m1f0shka

Rosja
Na FACEIT od 2020 210 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
ELO ▲ 25
2.950
Peak z 30 dni: 2.950
Ranking EU ▼ 43 miejsca
#10.000
Rosja #161 w Rosja
30 dni · wcześniej #9.957 · najlepszy #9.905
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra m1f0shka?

Rating 1,12 (z 198 meczów) K/R 0,78 ADR 83,4 z 210 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 198 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (111 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 77 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille z Zeusa1 w 210 meczach
Kille nożem 1 w 210 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 5,1 %+0,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 20x 4K, 4 ace'y w 111 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,03 · Ø 0,31 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,11, ADR przy 83,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −225

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,79). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 210 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −93 ELO
34 meczów · 41 % winrate
Na Ancient −60 ELO
20 meczów · 35 % winrate
Między 18 a 24 +151 ELO, winrate 46 %
W czwartki +27 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci m1f0shka w 3. meczu dnia: −93 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 210 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 270
51 % lepszy niż 40 %
0,78 lepszy niż 63 %
83,7 lepszy niż 60 %
1,13 lepszy niż 71 %
59 % z 291 pojedynków lepszy niż 83 %
45 % z 55 sytuacji lepszy niż 69 %
Mirage43
63 % lepszy niż 86 %
0,81 lepszy niż 74 %
86,6 lepszy niż 73 %
1,14 lepszy niż 76 %
51 % z 167 pojedynków lepszy niż 42 %
69 % z 16 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke29
45 % lepszy niż 16 %
0,74 lepszy niż 37 %
79,4 lepszy niż 35 %
1,00 lepszy niż 26 %
49 % z 101 pojedynków lepszy niż 28 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient20
35 % lepszy niż 5 %
0,82 lepszy niż 78 %
86,3 lepszy niż 70 %
1,15 lepszy niż 79 %
61 % z 82 pojedynków lepszy niż 90 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno20
60 % lepszy niż 57 %
0,78 dokładnie średnia
86,4 lepszy niż 58 %
1,11 dokładnie średnia
49 % z 82 pojedynków lepszy niż 20 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache15
47 % lepszy niż 21 %
0,82 lepszy niż 62 %
80,8 lepszy niż 32 %
1,21-
57 % z 51 pojedynków lepszy niż 66 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis11
55 % -
0,70 -
74,1 -
1,06-
50 % z 52 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra m1f0shka

W 210 meczach m1f0shka ma K/R 0,78 i ADR 83,4; rating z 198 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rundy z 3K z 5,1 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 43 meczach. W 100 z 198 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 59 poniżej 0,90. W 111 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci m1f0shka w 3. meczu dnia (−93 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+178 ELO, winrate 51 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +159 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −225. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,11, ADR przy 83,1. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.