m1eeeeeee

Rosja
Na FACEIT od 2020 139 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra m1eeeeeee?

Rating 1,06 (z 119 meczów) K/R 0,72 ADR 78,6 z 139 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 119 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (93 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 46 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 82 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym nieco powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 17 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 139 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 41 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 93 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,3 · Ø 4,1 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,64+0,33 · Ø 0,31 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 63 %−9 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +467
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,06, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −6,5, Headshoty −2 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 139 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −50 ELO
28 meczów · 50 % winrate
Na Ancient −25 ELO
23 meczów · 61 % winrate
Między 0 a 6 −28 ELO, winrate 50 %
W soboty ±0 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci m1eeeeeee na Anubis: −50 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 139 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage40
60 % lepszy niż 79 %
0,70 lepszy niż 26 %
77,3 lepszy niż 28 %
1,06 lepszy niż 54 %
62 % z 77 pojedynków lepszy niż 95 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 96 %
Anubis28
50 % lepszy niż 41 %
0,70 lepszy niż 24 %
78,4 lepszy niż 31 %
0,99 lepszy niż 27 %
61 % z 61 pojedynków lepszy niż 91 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient23
61 % lepszy niż 77 %
0,77 lepszy niż 58 %
86,4 lepszy niż 71 %
1,12 lepszy niż 73 %
41 % z 44 pojedynków lepszy niż 4 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Dust 222
59 % lepszy niż 73 %
0,71 lepszy niż 31 %
75,2 lepszy niż 19 %
1,08 lepszy niż 59 %
41 % z 49 pojedynków lepszy niż 5 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno10
50 % -
0,75 -
79,5 -
1,12-
60 % z 20 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,66 -
69,5 -
1,02-
50 % z 18 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Nuke7
71 % -
0,72 -
79,4 -
1,08-
57 % z 21 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra m1eeeeeee

W 139 meczach m1eeeeeee ma K/R 0,72 i ADR 78,6; rating z 119 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 63 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 23 meczach. W 49 z 119 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 40 poniżej 0,90. W 93 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci m1eeeeeee na Anubis (−50 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+164 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +119 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +467. Słabiej: ADR −6,5, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,06, Winrate przy 57 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.