m1dnick

Ukraina
28 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra m1dnick?

Rating 0,79 K/R 0,58 ADR 64,0 z 28 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,79
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,23 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 29 %
Rozkład ratingu z 28 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 32 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

39 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 39 %−8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 4 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 85 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,76 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 33 %−8 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 70 %
K/D 0,76−0,17 · Ø 0,93 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 10,0 %−2,5 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 2,6 %−0,9 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 1,8−0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 31 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 28 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 16 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6+0,2 · Ø 3,4 lepszy niż 54 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,16 · Ø 0,21 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 28 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie m1dnick traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 11 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,23 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 28 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage11
64 % -
0,57 -
62,5 -
0,79-
37 % z 38 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Dust 26
33 % -
0,65 -
68,0 -
0,90-
50 % z 36 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,62 -
64,2 -
0,84-
35 % z 17 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,50 -
61,2 -
0,60-
33 % z 18 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra m1dnick

W 28 meczach m1dnick ma K/R 0,58, ADR 64,0 i rating 0,79. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 64,0. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 3. Średnio 13,5 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. W 2 z 28 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (7 %), a w 20 poniżej 0,90. W 28 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −115.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.