m1LDex

Czechy
71 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra m1LDex?

Rating 0,68 K/R 0,52 ADR 62,5 z 71 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,68
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 17 %
Rozkład ratingu z 71 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 1 % dobry 1,10 do 1,29 6 % normalny 0,90 do 1,09 8 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 68 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (45 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

38 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 38 %−11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,64 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 43 %−1 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 74 %
K/D 0,64−0,33 · Ø 0,97 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 7,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 7,3 %−5,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,4 %−2,3 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,5−0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 45 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 81 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 91 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+2,2 · Ø 3,8 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,02 · Ø 0,25 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 81 %+8 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +10 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 61,7, Winrate przy 49 %, ELO przy 1.070
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,14

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,45
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,60. Ostatnie 3 miesiące: 0,49 (na początku 0,56). Znacznie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 71 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 71 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno20
60 % lepszy niż 80 %
0,55 lepszy niż 4 %
65,7 lepszy niż 4 %
0,76 lepszy niż 4 %
45 % z 125 pojedynków lepszy niż 28 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 79 %
Nuke14
50 % -
0,50 -
65,7 -
0,63-
33 % z 86 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient10
50 % -
0,54 -
61,2 -
0,74-
40 % z 40 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Anubis8
13 % -
0,46 -
52,7 -
0,60-
41 % z 41 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Mirage8
63 % -
0,49 -
58,2 -
0,66-
43 % z 42 pojedynków -
-
Cache7
43 % -
0,48 -
60,7 -
0,57-
54 % z 24 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,58 -
69,0 -
0,73-
27 % z 33 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra m1LDex

W 71 meczach m1LDex ma K/R 0,52, ADR 62,5 i rating 0,68. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,68. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 11,9 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 20 meczach. W 6 z 71 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (8 %), a w 59 poniżej 0,90. W 45 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,81. Najlepiej idzie na na Inferno (+19 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +10 p.p.. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,14. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 61,7, Winrate przy 49 %, ELO przy 1.070. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.