m0vex_yolo

Rosja
Na FACEIT od 2020 185 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra m0vex_yolo?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 84,6 z 185 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 185 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (116 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 85 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 28x 4K, 2 ace'y w 116 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,06 · Ø 0,29 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,3, Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.274
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,68). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 185 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −42 ELO
37 meczów · 65 % winrate
W 1. meczu dnia −40 ELO
52 meczów · 44 % winrate
W czwartki ±0 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci m0vex_yolo na Inferno: −42 ELO, 65 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 185 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
49 % lepszy niż 37 %
0,74 lepszy niż 48 %
82,3 lepszy niż 55 %
1,04 dokładnie średnia
53 % z 355 pojedynków lepszy niż 61 %
32 % z 38 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno37
65 % lepszy niż 79 %
0,75 dokładnie średnia
82,2 lepszy niż 48 %
1,03 lepszy niż 39 %
55 % z 177 pojedynków lepszy niż 57 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient25
44 % lepszy niż 23 %
0,78 lepszy niż 66 %
87,3 lepszy niż 76 %
1,05 lepszy niż 57 %
45 % z 131 pojedynków lepszy niż 16 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke24
58 % lepszy niż 60 %
0,79 lepszy niż 61 %
89,7 lepszy niż 81 %
1,07 lepszy niż 53 %
54 % z 146 pojedynków lepszy niż 57 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis20
50 % lepszy niż 40 %
0,74 lepszy niż 47 %
87,3 lepszy niż 78 %
1,03 lepszy niż 46 %
49 % z 94 pojedynków lepszy niż 36 %
13 % z 15 sytuacji lepszy niż 5 %
Dust 28
50 % -
0,71 -
87,3 -
1,00-
43 % z 30 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,50 -
68,2 -
0,68-
32 % z 19 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra m0vex_yolo

W 185 meczach m0vex_yolo ma K/R 0,75, ADR 84,6 i rating 1,04. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 37 meczach. W 74 z 185 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 71 poniżej 0,90. W 116 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci m0vex_yolo na Inferno (−42 ELO, winrate 65 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+101 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,3, Winrate +5 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.274. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 56 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.