m0oseS

Niemcy
Na FACEIT od 2020 208 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra m0oseS?

Rating 0,86 K/R 0,62 ADR 68,9 z 208 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 208 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (138 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 4 %
Wygrane entry duele 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 10,6 %−2,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 138 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,69 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 7,0+2,7 · Ø 4,3 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,69+0,41 · Ø 0,28 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,61, Rating przy 0,86, Headshoty przy 46 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,4, ELO −220

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,63). Znacznie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 208 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −125 ELO
47 meczów · 40 % winrate
Na Cache −88 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 −23 ELO, winrate 40 %
W niedziele +76 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci m0oseS w 3. meczu dnia: −125 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 208 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 257
53 % lepszy niż 58 %
0,60 lepszy niż 4 %
66,8 lepszy niż 4 %
0,86 lepszy niż 7 %
48 % z 213 pojedynków lepszy niż 37 %
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient51
55 % lepszy niż 64 %
0,64 lepszy niż 9 %
71,0 lepszy niż 7 %
0,92 lepszy niż 17 %
43 % z 153 pojedynków lepszy niż 11 %
56 % z 32 sytuacji lepszy niż 86 %
Inferno38
45 % lepszy niż 23 %
0,61 lepszy niż 5 %
69,4 lepszy niż 5 %
0,85 lepszy niż 5 %
42 % z 139 pojedynków lepszy niż 10 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke29
41 % lepszy niż 12 %
0,61 lepszy niż 2 %
66,0 lepszy niż 2 %
0,82 lepszy niż 1 %
36 % z 100 pojedynków lepszy niż 1 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 53 %
Cache24
42 % -
0,62 -
71,0 -
0,85-
37 % z 73 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Anubis6
17 % -
0,56 -
62,7 -
0,72-
38 % z 16 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra m0oseS

W 208 meczach m0oseS ma K/R 0,62, ADR 68,9 i rating 0,86. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,0. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 68,9. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 13,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 51 meczach. W 39 z 208 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 115 poniżej 0,90. W 138 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,91. Najwięcej ELO traci m0oseS w 3. meczu dnia (−125 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+147 ELO, winrate 64 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +147 ELO. Słabiej: ADR −4,4, ELO −220. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,61, Rating przy 0,86, Headshoty przy 46 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.