m0nst3rb0y

Finlandia
72 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra m0nst3rb0y?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,8 z 72 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 72 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 39 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (51 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,8 %−1,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 51 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 7,2+3,0 · Ø 4,2 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,11, ADR +4,5
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −26 p.p., ELO −354

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,66). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 72 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −1 ELO
20 meczów · 35 % winrate

Najwięcej ELO traci m0nst3rb0y w 1. meczu dnia: −1 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 72 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 217
47 % lepszy niż 36 %
0,64 lepszy niż 13 %
69,4 lepszy niż 7 %
0,92 lepszy niż 21 %
54 % z 61 pojedynków lepszy niż 70 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 10 %
Nuke16
44 % lepszy niż 18 %
0,75 dokładnie średnia
75,4 lepszy niż 20 %
1,06 lepszy niż 57 %
60 % z 52 pojedynków lepszy niż 87 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno15
67 % lepszy niż 91 %
0,65 lepszy niż 19 %
76,0 lepszy niż 32 %
0,94 lepszy niż 28 %
40 % z 55 pojedynków lepszy niż 9 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient12
50 % -
0,68 -
81,6 -
0,91-
36 % z 44 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Mirage8
25 % -
0,66 -
72,2 -
0,94-
45 % z 29 pojedynków -
0 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra m0nst3rb0y

W 72 meczach m0nst3rb0y ma K/R 0,68, ADR 74,8 i rating 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,2. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 8. Średnio 15,2 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 15 meczach. W 16 z 72 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 28 poniżej 0,90. W 51 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci m0nst3rb0y w 1. meczu dnia (−1 ELO, winrate 35 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,11, ADR +4,5. Słabiej: Winrate −26 p.p., ELO −354. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 29 %, bilans ELO −50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.