m0ni--

Rosja
Na FACEIT od 2021 268 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
ELO ▼ 120
3.001
Peak z 30 dni: 3.177
Ranking EU ▼ 1.379 miejsc
#8.296
Rosja #2.377 w Rosja
30 dni · wcześniej #6.917 · najlepszy #6.917
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 30m

Jak gra m0ni--?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 79,7 z 268 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 268 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (211 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 43 %−10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 22 %+10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 84 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 268 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 31x 4K, 4 ace'y w 211 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−1,9 · Ø 3,9 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,18 · Ø 0,32 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,12, ADR przy 79,6, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −121

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,79. Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 268 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −64 ELO
27 meczów · 48 % winrate
Na Anubis −55 ELO
55 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 −57 ELO, winrate 46 %
W środy −81 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci m0ni-- na Nuke: −64 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 268 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage145
58 % lepszy niż 65 %
0,81 lepszy niż 72 %
81,4 lepszy niż 45 %
1,15 lepszy niż 75 %
57 % z 641 pojedynków lepszy niż 75 %
51 % z 91 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis55
45 % lepszy niż 19 %
0,79 lepszy niż 67 %
79,1 lepszy niż 36 %
1,10 lepszy niż 62 %
57 % z 233 pojedynków lepszy niż 75 %
29 % z 38 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 229
48 % lepszy niż 25 %
0,74 lepszy niż 41 %
77,7 lepszy niż 27 %
1,06 lepszy niż 44 %
53 % z 106 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 33 %
Nuke27
48 % lepszy niż 23 %
0,78 lepszy niż 54 %
77,7 lepszy niż 25 %
1,12 lepszy niż 61 %
53 % z 79 pojedynków dokładnie średnia
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 14 %
Ancient12
25 % -
0,71 -
71,4 -
0,99-
46 % z 54 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra m0ni--

W 268 meczach m0ni-- ma K/R 0,79, ADR 79,7 i rating 1,12. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,0. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 145 meczach. W 135 z 268 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 66 poniżej 0,90. W 211 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci m0ni-- na Nuke (−64 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+41 ELO, winrate 48 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +29 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: ELO −121. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,12, ADR przy 79,6, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.