m0nesymen4al

Austria
Na FACEIT od 2025 330 meczów zarejestrowanych 170 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra m0nesymen4al?

Rating 1,24 K/R 0,87 ADR 90,1 z 330 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 87 %
Rozkład ratingu z 330 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (297 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 61 %+10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 2,7+1,0 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,34 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 41 %−9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,34+0,31 · Ø 1,03 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 330 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 17,7 %+4,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 61x 4K, 2 ace'y w 297 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,08 · Ø 0,29 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 65 %−7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +9,2, Winrate +16 p.p., ELO +568
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,92
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,77). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 330 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +86 ELO
125 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 −29 ELO, winrate 46 %
W piątki +18 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci m0nesymen4al od 5. meczu w ciągu dnia: +86 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 330 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis79
62 % lepszy niż 80 %
0,88 lepszy niż 93 %
93,5 lepszy niż 93 %
1,26 lepszy niż 95 %
62 % z 299 pojedynków lepszy niż 92 %
36 % z 70 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient75
59 % lepszy niż 74 %
0,93 lepszy niż 95 %
93,6 lepszy niż 91 %
1,33 lepszy niż 97 %
66 % z 230 pojedynków lepszy niż 97 %
43 % z 90 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage70
47 % lepszy niż 30 %
0,89 lepszy niż 94 %
89,9 lepszy niż 86 %
1,28 lepszy niż 96 %
62 % z 239 pojedynków lepszy niż 94 %
35 % z 68 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 239
36 % lepszy niż 7 %
0,77 lepszy niż 62 %
80,8 lepszy niż 48 %
1,11 lepszy niż 71 %
62 % z 149 pojedynków lepszy niż 92 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache32
47 % -
0,90 -
95,8 -
1,26-
54 % z 197 pojedynków -
38 % z 29 sytuacji -
Nuke20
50 % lepszy niż 36 %
0,77 lepszy niż 55 %
80,9 lepszy niż 41 %
1,06 dokładnie średnia
60 % z 70 pojedynków lepszy niż 86 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno14
64 % -
0,79 -
83,2 -
1,12-
53 % z 40 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra m0nesymen4al

W 330 meczach m0nesymen4al ma K/R 0,87, ADR 90,1 i rating 1,24. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 19,4 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 14 meczach. W 220 z 330 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 43 poniżej 0,90. W 297 meczach ze szczegółami: 61x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci m0nesymen4al od 5. meczu w ciągu dnia (+86 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+136 ELO, winrate 75 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +136 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +9,2, Winrate +16 p.p., ELO +568. Słabiej: Headshoty −7 p.p.. Ostatnie 30 dni: 170 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.