m0nesy_pr1me

Rosja
302 meczów zarejestrowanych 104 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra m0nesy_pr1me?

Rating 1,05 (z 281 meczów) K/R 0,72 ADR 75,1 z 302 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 281 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (266 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 35 %−14 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 40 %+30 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille z Zeusa2 w 302 meczach
Kille nożem 1 w 302 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 46x 4K, 5 ace'ów w 266 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−2,1 · Ø 4,3 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,19 · Ø 0,28 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,4, Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −10 p.p., ELO −352

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,65). Dokładnie na poziomie średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 302 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −163 ELO
40 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −154 ELO
55 meczów · 49 % winrate
W piątki −126 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci m0nesy_pr1me na Anubis: −163 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 302 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage86
42 % lepszy niż 21 %
0,71 lepszy niż 41 %
74,7 lepszy niż 26 %
1,05 lepszy niż 65 %
57 % z 314 pojedynków lepszy niż 85 %
35 % z 43 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 265
51 % lepszy niż 51 %
0,72 dokładnie średnia
75,0 lepszy niż 25 %
1,04 lepszy niż 63 %
55 % z 282 pojedynków lepszy niż 76 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient55
49 % lepszy niż 39 %
0,74 lepszy niż 54 %
78,3 lepszy niż 38 %
1,03 lepszy niż 58 %
55 % z 157 pojedynków lepszy niż 71 %
42 % z 38 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis40
43 % lepszy niż 23 %
0,76 lepszy niż 64 %
77,6 lepszy niż 35 %
1,09 lepszy niż 73 %
50 % z 173 pojedynków lepszy niż 44 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke29
48 % lepszy niż 33 %
0,74 lepszy niż 41 %
74,0 lepszy niż 12 %
1,05 lepszy niż 48 %
64 % z 118 pojedynków lepszy niż 96 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno19
47 % lepszy niż 28 %
0,68 lepszy niż 24 %
67,7 lepszy niż 3 %
1,07 lepszy niż 59 %
45 % z 49 pojedynków lepszy niż 19 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache8
50 % -
0,66 -
71,3 -
0,96-
50 % z 28 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra m0nesy_pr1me

W 302 meczach m0nesy_pr1me ma K/R 0,72 i ADR 75,1; rating z 281 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 16,2 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 51 % winrate w 65 meczach. W 111 z 281 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 91 poniżej 0,90. W 266 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci m0nesy_pr1me na Anubis (−163 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+125 ELO, winrate 51 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, −103 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,4, Winrate +3 p.p.. Słabiej: Headshoty −10 p.p., ELO −352. Ostatnie 30 dni: 104 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −245.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.