m0n3rtee

Rosja
129 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra m0n3rtee?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 87,0 z 129 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 129 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 5.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (70 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 43 %+22 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 48 %+4 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 129 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,9 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,2 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 45 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 20x 4K, 1 ace w 70 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,8 · Ø 3,8 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,07 · Ø 0,25 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 44 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,07, ADR przy 87,2, ELO przy 1.127
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 129 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −178 ELO
45 meczów · 49 % winrate
Na Dust 2 −69 ELO
31 meczów · 45 % winrate
W soboty ±0 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci m0n3rtee na Mirage: −178 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 129 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % lepszy niż 48 %
0,74 lepszy niż 69 %
83,5 lepszy niż 79 %
1,01 lepszy niż 65 %
57 % z 217 pojedynków lepszy niż 87 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 231
45 % lepszy niż 36 %
0,80 lepszy niż 91 %
87,9 lepszy niż 92 %
1,11 lepszy niż 90 %
52 % z 133 pojedynków lepszy niż 66 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 48 %
Anubis21
57 % lepszy niż 72 %
0,83 lepszy niż 95 %
91,6 lepszy niż 97 %
1,14 lepszy niż 94 %
59 % z 101 pojedynków lepszy niż 93 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient20
40 % lepszy niż 17 %
0,71 lepszy niż 54 %
82,9 lepszy niż 76 %
0,98 lepszy niż 59 %
33 % z 87 pojedynków lepszy niż 1 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno8
38 % -
0,92 -
99,5 -
1,29-
58 % z 57 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,80 -
90,8 -
1,18-
45 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra m0n3rtee

W 129 meczach m0n3rtee ma K/R 0,78, ADR 87,0 i rating 1,07. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 5. Średnio 16,5 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 21 meczach. W 54 z 129 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 40 poniżej 0,90. W 70 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci m0n3rtee na Mirage (−178 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+60 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,07, ADR przy 87,2, ELO przy 1.127. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −158.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.