m0d3st

Rosja
137 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra m0d3st?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,7 z 137 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 137 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (50 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 64 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 54 %+9 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 78 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 4 w 137 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 50 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,8 · Ø 4,0 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,17 · Ø 0,25 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +150
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,06, Headshoty przy 54 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −7,3

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 137 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −73 ELO
21 meczów · 52 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −21 ELO
31 meczów · 39 % winrate
Między 18 a 24 −83 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci m0d3st na Mirage: −73 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 137 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 262
58 % lepszy niż 78 %
0,79 lepszy niż 85 %
85,8 lepszy niż 85 %
1,13 lepszy niż 91 %
54 % z 285 pojedynków lepszy niż 75 %
37 % z 46 sytuacji dokładnie średnia
Mirage21
52 % lepszy niż 61 %
0,76 lepszy niż 74 %
83,3 lepszy niż 76 %
1,06 lepszy niż 75 %
55 % z 92 pojedynków lepszy niż 77 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient18
28 % lepszy niż 6 %
0,64 lepszy niż 17 %
73,3 lepszy niż 21 %
0,91 lepszy niż 28 %
64 % z 47 pojedynków lepszy niż 99 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis17
47 % lepszy niż 36 %
0,83 lepszy niż 92 %
87,9 lepszy niż 88 %
1,15 lepszy niż 91 %
57 % z 61 pojedynków lepszy niż 81 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke15
53 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 67 %
80,1 lepszy niż 56 %
1,09 lepszy niż 78 %
50 % z 56 pojedynków lepszy niż 52 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 30 %
Inferno4
25 % -
0,58 -
64,4 -
0,75-
46 % z 26 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra m0d3st

W 137 meczach m0d3st ma K/R 0,76, ADR 82,7 i rating 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 6. Średnio 16,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 62 meczach. W 63 z 137 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 47 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci m0d3st na Mirage (−73 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+27 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −29 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +150. Słabiej: ADR −7,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,06, Headshoty przy 54 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.