lyujezzz

Korea Południowa
262 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lyujezzz?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 79,2 z 262 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 262 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 26 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 43 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 70 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 55 %+8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 8 w 262 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 14,1 %+1,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 45x 4K, 2 ace'y w 262 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym tuż powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 65 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,04 · Ø 0,26 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy lyujezzz robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 262 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,77
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 262 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −91 ELO
56 meczów · 55 % winrate
Na Ancient −44 ELO
47 meczów · 43 % winrate
W soboty −25 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci lyujezzz na Anubis: −91 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 262 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
46 % lepszy niż 35 %
0,72 lepszy niż 55 %
78,7 lepszy niż 52 %
0,99 lepszy niż 53 %
53 % z 273 pojedynków lepszy niż 69 %
24 % z 37 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis56
55 % lepszy niż 60 %
0,74 lepszy niż 64 %
79,1 lepszy niż 51 %
1,03 lepszy niż 62 %
52 % z 243 pojedynków lepszy niż 58 %
26 % z 27 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient47
43 % lepszy niż 22 %
0,76 lepszy niż 69 %
84,1 lepszy niż 73 %
1,03 lepszy niż 64 %
57 % z 211 pojedynków lepszy niż 86 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 242
29 % lepszy niż 2 %
0,71 lepszy niż 46 %
74,7 lepszy niż 25 %
0,96 lepszy niż 37 %
52 % z 164 pojedynków lepszy niż 62 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno25
56 % lepszy niż 68 %
0,73 lepszy niż 62 %
77,3 lepszy niż 40 %
1,01 lepszy niż 58 %
54 % z 138 pojedynków lepszy niż 70 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 20 %
Cache17
47 % -
0,83 -
85,4 -
1,14-
56 % z 61 pojedynków -
78 % z 9 sytuacji -
Nuke12
33 % -
0,71 -
74,5 -
0,97-
56 % z 45 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lyujezzz

W 262 meczach lyujezzz ma K/R 0,74, ADR 79,2 i rating 1,01. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 7. Średnio 16,5 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 56 % winrate w 25 meczach. W 91 z 262 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 99 poniżej 0,90. W 262 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci lyujezzz na Anubis (−91 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+63 ELO, winrate 46 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 51 % winrate, +22 ELO. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 37 %, bilans ELO −5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.