lyon

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2023 171 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
ELO ▲ 292
2.779
Peak z 30 dni: 2.779
Ranking EU
#19.107
Wielka Brytania #321 w Wielka Brytania
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lyon?

Rating 1,16 (z 121 meczów) K/R 0,82 ADR 87,4 z 171 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 121 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (119 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 72 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 31 %−10 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 20 %+8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 84 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 2 w 171 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 37x 4K, 4 ace'y w 119 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,11 · Ø 0,31 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, ADR +6,6
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,01. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 171 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −126 ELO
48 meczów · 46 % winrate
Na Anubis −116 ELO
30 meczów · 67 % winrate
W czwartki −126 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci lyon na Mirage: −126 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 171 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage48
46 % lepszy niż 20 %
0,77 lepszy niż 57 %
83,5 lepszy niż 58 %
1,11 lepszy niż 68 %
58 % z 136 pojedynków lepszy niż 82 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 231
58 % lepszy niż 68 %
0,81 lepszy niż 75 %
89,4 lepszy niż 82 %
1,11 lepszy niż 65 %
54 % z 192 pojedynków lepszy niż 61 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis30
67 % lepszy niż 88 %
0,83 lepszy niż 82 %
89,3 lepszy niż 84 %
1,23 lepszy niż 91 %
55 % z 76 pojedynków lepszy niż 65 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno23
57 % lepszy niż 47 %
0,90 lepszy niż 89 %
90,3 lepszy niż 72 %
1,15 lepszy niż 59 %
61 % z 69 pojedynków lepszy niż 81 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 8 %
Ancient18
39 % lepszy niż 9 %
0,78 lepszy niż 62 %
86,6 lepszy niż 71 %
1,08 lepszy niż 60 %
51 % z 91 pojedynków lepszy niż 43 %
0 % z 8 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache11
36 % -
0,88 -
94,5 -
1,33-
56 % z 54 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke9
67 % -
0,73 -
76,7 -
1,40-
58 % z 19 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lyon

W 171 meczach lyon ma K/R 0,82 i ADR 87,4; rating z 121 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 30 meczach. W 64 z 121 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 28 poniżej 0,90. W 119 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci lyon na Mirage (−126 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+67 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, −11 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, ADR +6,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.