lv2kk-

Ukraina
96 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lv2kk-?

Rating 1,01 (z 75 meczów) K/R 0,71 ADR 79,6 z 96 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 75 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (30 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 12,6 %−1,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,0 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 30 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,15 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 4,00,0 · Ø 4,0 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,16 · Ø 0,31 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +6,9
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −142

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,69). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 96 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +29 ELO
27 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci lv2kk- od 5. meczu w ciągu dnia: +29 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 96 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage35
63 % lepszy niż 86 %
0,73 lepszy niż 38 %
79,0 lepszy niż 35 %
1,03 lepszy niż 41 %
52 % z 88 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 65 %
Anubis17
47 % lepszy niż 26 %
0,69 lepszy niż 20 %
76,5 lepszy niż 22 %
1,02-
35 % z 43 pojedynków lepszy niż 1 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient15
60 % lepszy niż 72 %
0,75 dokładnie średnia
84,6 lepszy niż 62 %
1,06-
63 % z 49 pojedynków lepszy niż 95 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 213
38 % -
0,72 -
83,2 -
0,92-
46 % z 48 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,59 -
69,1 -
0,84-
58 % z 24 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno5
100 % -
0,82 -
85,7 -
1,28-
71 % z 17 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lv2kk-

W 96 meczach lv2kk- ma K/R 0,71 i ADR 79,6; rating z 75 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 35 meczach. W 32 z 75 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 30 poniżej 0,90. W 30 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci lv2kk- od 5. meczu w ciągu dnia (+29 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+23 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 72 % winrate, +20 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +6,9. Słabiej: Headshoty −7 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −142. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.