lux1-

Brazylia
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2015 195 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
ELO ▲ 120
3.521
Peak z 30 dni: 3.521
Ranking EU ▼ 61 miejsc
#1.023
Brazylia #5 w Brazylia
30 dni · wcześniej #962 · najlepszy #962
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lux1-?

Rating 1,15 (z 136 meczów) K/R 0,83 ADR 91,7 z 195 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 136 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (103 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 54 %−1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 5 %−9 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 38 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 179
Kille nożem 12 w 179 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 13,5 %−1,1 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,9+0,3 · Ø 2,6 lepszy niż 75 %
4K i ace'y 22x 4K, 1 ace w 103 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,58 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,6 · Ø 3,9 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,58+0,23 · Ø 0,35 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 72 %+2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +11 p.p., ELO +395
= Bez zmian
Winrate przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,4

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,87). Tuż powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 179 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W piątki −80 ELO, winrate 43 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 179 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage79
62 % lepszy niż 68 %
0,83 lepszy niż 61 %
90,3 lepszy niż 69 %
1,12 lepszy niż 45 %
54 % z 299 pojedynków lepszy niż 42 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 238
63 % lepszy niż 68 %
0,84 lepszy niż 66 %
91,5 lepszy niż 74 %
1,21 lepszy niż 70 %
53 % z 133 pojedynków lepszy niż 37 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 90 %
Ancient15
53 % lepszy niż 29 %
0,73 lepszy niż 21 %
82,4 lepszy niż 33 %
0,86-
45 % z 67 pojedynków lepszy niż 6 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 9 %
Anubis15
47 % lepszy niż 17 %
0,87 lepszy niż 82 %
95,7 lepszy niż 92 %
1,23-
63 % z 71 pojedynków lepszy niż 88 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke14
57 % -
0,81 -
90,8 -
1,15-
57 % z 83 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Cache9
67 % -
1,04 -
105,4 -
1,48-
70 % z 44 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno8
75 % -
0,73 -
89,6 -
1,11-
55 % z 31 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lux1-

W 195 meczach lux1- ma K/R 0,83 i ADR 91,7; rating z 136 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 72 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 38 meczach. W 75 z 136 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 41 poniżej 0,90. W 103 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,26. Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+86 ELO, winrate 66 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +86 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +11 p.p., ELO +395. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,4. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 63 %, bilans ELO −28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.