lux1-
Jak gra lux1-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (103 meczów).
W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 13 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12 %).
Clutch
Średnia1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia51 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (53 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).
Utility i zgony
Średnia0,58 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,35).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,87). Tuż powyżej średniej (0,79).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,26. Ostatnie 3 miesiące: 1,13 (na początku 1,22). Nieco powyżej średniej (1,10).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 96,0. Ostatnie 3 miesiące: 88,5 (na początku 95,9). Nieco powyżej średniej (84,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 45 %). Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 61 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 3.521. Ostatnie 3 miesiące: 3.521 (na początku 3.126).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 47 %.
Wzorce
Z ostatnich 179 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
- Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 179 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra lux1-
W 195 meczach lux1- ma K/R 0,83 i ADR 91,7; rating z 136 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 72 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 38 meczach. W 75 z 136 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 41 poniżej 0,90. W 103 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,26. Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+86 ELO, winrate 66 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +86 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +11 p.p., ELO +395. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,4. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 63 %, bilans ELO −28.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.