luvkid

Rosja
Na FACEIT od 2017 248 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
ELO ▼ 77
3.063
Peak z 30 dni: 3.140
Ranking EU ▼ 1.164 miejsca
#6.332
Rosja #1.786 w Rosja
30 dni · wcześniej #5.168 · najlepszy #5.168
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra luvkid?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 87,6 z 248 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 248 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (191 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 25 %−17 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 43 %−10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 29 %+17 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 248 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 43x 4K, 1 ace w 191 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 25 %−9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +14 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,13, Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −7,3, ELO −73

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,84). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 248 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −5 ELO
35 meczów · 60 % winrate
W 2. meczu dnia +2 ELO
42 meczów · 38 % winrate
W poniedziałki −133 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci luvkid na Nuke: −5 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,74 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 248 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage98
49 % lepszy niż 25 %
0,81 lepszy niż 72 %
88,0 lepszy niż 76 %
1,14 lepszy niż 73 %
59 % z 470 pojedynków lepszy niż 84 %
20 % z 51 sytuacji lepszy niż 7 %
Dust 256
50 % lepszy niż 31 %
0,85 lepszy niż 85 %
92,8 lepszy niż 90 %
1,16 lepszy niż 75 %
58 % z 342 pojedynków lepszy niż 78 %
38 % z 29 sytuacji lepszy niż 46 %
Nuke35
60 % lepszy niż 56 %
0,78 lepszy niż 54 %
83,1 lepszy niż 53 %
1,11 lepszy niż 59 %
59 % z 140 pojedynków lepszy niż 77 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 25 %
Anubis34
44 % lepszy niż 16 %
0,79 lepszy niż 67 %
86,8 lepszy niż 75 %
1,09 lepszy niż 59 %
65 % z 202 pojedynków lepszy niż 97 %
15 % z 20 sytuacji lepszy niż 6 %
Ancient14
50 % -
0,81 -
84,1 -
1,12-
50 % z 52 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Cache11
64 % -
0,74 -
79,1 -
1,05-
50 % z 62 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra luvkid

W 248 meczach luvkid ma K/R 0,81, ADR 87,6 i rating 1,13. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 11 meczach. W 122 z 248 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 70 poniżej 0,90. W 191 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci luvkid na Nuke (−5 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+80 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +80 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +14 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, ADR −7,3, ELO −73. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,13, Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.