luni999-

Ukraina
414 meczów zarejestrowanych 144 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra luni999-?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,4 z 414 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 414 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 29 %+19 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 23 w 414 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 83x 4K, 5 ace'ów w 414 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,34 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,2 · Ø 4,3 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy luni999- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 414 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,76
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76.

Wzorce

Z ostatnich 414 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −49 ELO
64 meczów · 42 % winrate
Na Anubis −2 ELO
89 meczów · 52 % winrate
Między 6 a 12 ±0 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki −11 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci luni999- na Cache: −49 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 414 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2106
50 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 61 %
82,0 lepszy niż 63 %
1,01 dokładnie średnia
56 % z 590 pojedynków lepszy niż 80 %
36 % z 64 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis89
52 % lepszy niż 48 %
0,72 lepszy niż 44 %
78,0 lepszy niż 38 %
0,98 lepszy niż 36 %
52 % z 512 pojedynków lepszy niż 56 %
33 % z 57 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient83
43 % lepszy niż 22 %
0,74 lepszy niż 54 %
78,2 lepszy niż 37 %
1,02 dokładnie średnia
53 % z 386 pojedynków lepszy niż 62 %
25 % z 65 sytuacji lepszy niż 18 %
Cache64
42 % -
0,73 -
79,7 -
1,00-
57 % z 321 pojedynków -
37 % z 51 sytuacji -
Mirage39
62 % lepszy niż 86 %
0,71 lepszy niż 41 %
77,3 lepszy niż 38 %
0,98 lepszy niż 39 %
56 % z 194 pojedynków lepszy niż 81 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 24 %
Nuke23
57 % lepszy niż 58 %
0,77 lepszy niż 55 %
81,1 lepszy niż 42 %
1,10 lepszy niż 62 %
56 % z 104 pojedynków lepszy niż 67 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno10
80 % -
0,76 -
75,8 -
1,11-
47 % z 45 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra luni999-

W 414 meczach luni999- ma K/R 0,73, ADR 79,4 i rating 1,01. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 9. Średnio 15,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 80 % winrate w 10 meczach. W 150 z 414 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 176 poniżej 0,90. W 414 meczach ze szczegółami: 83x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci luni999- na Cache (−49 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+69 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +69 ELO. Ostatnie 30 dni: 144 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.