lungsdead

Rosja
Na FACEIT od 2019 306 meczów zarejestrowanych 141 meczów w 30 dni
ELO ▲ 175
3.080
Peak z 30 dni: 3.133
Ranking EU ▲ 2.982 miejsca
#5.921
Rosja #1.677 w Rosja
30 dni · wcześniej #8.903 · najlepszy #5.149
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lungsdead?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 78,9 z 306 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 306 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 5 w 306 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,2 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 48x 4K, 7 ace'ów w 306 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy lungsdead robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 306 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,71
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75.

Wzorce

Z ostatnich 306 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −58 ELO
22 meczów · 36 % winrate
W 2. meczu dnia +118 ELO
43 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 42 %
W soboty −25 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci lungsdead na Ancient: −58 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 306 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage98
51 % lepszy niż 33 %
0,69 lepszy niż 18 %
76,3 lepszy niż 20 %
0,96 lepszy niż 16 %
44 % z 439 pojedynków lepszy niż 8 %
40 % z 40 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis64
66 % lepszy niż 83 %
0,78 lepszy niż 63 %
83,8 lepszy niż 62 %
1,09 lepszy niż 59 %
53 % z 249 pojedynków dokładnie średnia
51 % z 47 sytuacji lepszy niż 81 %
Nuke40
55 % lepszy niż 40 %
0,77 dokładnie średnia
81,9 lepszy niż 46 %
1,08 dokładnie średnia
51 % z 197 pojedynków lepszy niż 37 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 25 %
Dust 238
47 % lepszy niż 21 %
0,71 lepszy niż 27 %
77,9 lepszy niż 28 %
0,99 lepszy niż 22 %
53 % z 180 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 70 %
Inferno27
59 % lepszy niż 38 %
0,78 dokładnie średnia
82,2 lepszy niż 41 %
1,08 lepszy niż 38 %
52 % z 128 pojedynków lepszy niż 29 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient22
36 % lepszy niż 4 %
0,69 lepszy niż 18 %
74,7 lepszy niż 14 %
0,97 lepszy niż 20 %
43 % z 115 pojedynków lepszy niż 7 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache16
38 % lepszy niż 2 %
0,61 lepszy niż 1 %
70,2 lepszy niż 2 %
0,84 lepszy niż 1 %
50 % z 56 pojedynków lepszy niż 24 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lungsdead

W 306 meczach lungsdead ma K/R 0,73, ADR 78,9 i rating 1,01. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 66 % winrate w 64 meczach. W 110 z 306 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 122 poniżej 0,90. W 306 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci lungsdead na Ancient (−58 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+164 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +110 ELO. Ostatnie 30 dni: 141 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +215.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.