lunerie

Ukraina
24 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lunerie?

Rating 0,87 K/R 0,67 ADR 79,0 z 24 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 24 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 12 %+3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 50 %+2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 66 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 60 %+21 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 0 %−21 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 0,3−1,3 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 47 %+4 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,84−0,10 · Ø 0,94 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 11,4 %−1,0 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 23 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,2 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 1,5−0,6 · Ø 2,1 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 80 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 43 %+9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,6 · Ø 3,6 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,06 · Ø 0,23 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 80 %+7 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 3 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie lunerie traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 21 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,50 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 24 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage10
50 % -
0,62 -
73,4 -
0,82-
51 % z 53 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Dust 24
100 % -
0,69 -
85,2 -
0,94-
65 % z 17 pojedynków -
-
Anubis3
67 % -
0,62 -
70,4 -
0,78-
33 % z 12 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lunerie

W 24 meczach lunerie ma K/R 0,67, ADR 79,0 i rating 0,87. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 60 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 80 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 4. Średnio 13,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. W 4 z 24 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 13 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 71 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.