luly67

Argentyna
Na FACEIT od 2020 200 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
ELO ▲ 119
2.565
Peak z 30 dni: 2.693
Ranking SA ▲ 195 miejsc
#942
Argentyna #156 w Argentyna
30 dni · wcześniej #1.137 · najlepszy #858
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra luly67?

Rating 1,05 (z 27 meczów) K/R 0,77 ADR 84,6 z 200 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 222 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeEntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (112 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym tuż powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 256 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 34x 4K, 5 ace'ów w 112 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,09, ADR +8,9, Headshoty +9 p.p., ELO +92
= Bez zmian
Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,71). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 256 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −65 ELO
32 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −43 ELO
25 meczów · 52 % winrate
Między 6 a 12 −6 ELO, winrate 33 %
W środy −140 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci luly67 od 5. meczu w ciągu dnia: −65 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 256 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage97
45 % lepszy niż 20 %
0,76 lepszy niż 55 %
83,3 lepszy niż 60 %
1,10 lepszy niż 68 %
54 % z 391 pojedynków lepszy niż 63 %
23 % z 43 sytuacji lepszy niż 10 %
Dust 259
54 % lepszy niż 53 %
0,80 lepszy niż 74 %
89,8 lepszy niż 83 %
1,16 lepszy niż 80 %
55 % z 223 pojedynków lepszy niż 67 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis30
50 % lepszy niż 40 %
0,81 lepszy niż 78 %
87,5 lepszy niż 80 %
1,15 lepszy niż 81 %
55 % z 145 pojedynków lepszy niż 66 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient25
52 % lepszy niż 45 %
0,75 lepszy niż 46 %
85,6 lepszy niż 64 %
1,10 lepszy niż 66 %
48 % z 112 pojedynków lepszy niż 26 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 90 %
Nuke18
44 % lepszy niż 16 %
0,88 lepszy niż 87 %
96,6 lepszy niż 93 %
1,16 lepszy niż 74 %
52 % z 101 pojedynków lepszy niż 47 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache12
50 % -
0,80 -
89,1 -
1,14-
58 % z 55 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Inferno9
22 % -
0,80 -
85,9 -
1,09-
46 % z 41 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Vertigo4
100 % -
0,86 -
96,3 -
1,28-
64 % z 28 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra luly67

W 200 meczach luly67 ma K/R 0,77 i ADR 84,6; rating z 27 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Rundy z 3K z 5,2 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 59 meczach. W 113 z 222 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 62 poniżej 0,90. W 112 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci luly67 od 5. meczu w ciągu dnia (−65 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+135 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +135 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,09, ADR +8,9, Headshoty +9 p.p., ELO +92. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.