luksus_i

Rosja
121 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra luksus_i?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 77,2 z 121 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 121 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 620 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 6 %−3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 11 %
Wygrane entry duele 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,8).

Wygrane clutche 1v1 40 %+3 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−6 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,1 · Ø 1,8 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

30 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Headshot rate 30 %−10 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 22 %
K/D 0,93+0,02 · Ø 0,91 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,4 %).

Rundy z 2K 11,4 %−0,3 p.p. · Ø 11,7 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 2,1 %−1,3 p.p. · Ø 3,4 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 1,7−0,1 · Ø 1,8 lepszy niż 31 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 100 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,7).

Skuteczne utility 33 %0 p.p. · Ø 33 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 7,6+3,9 · Ø 3,7 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24+0,01 · Ø 0,23 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 69 %−5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 95 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., ELO +130
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −9,0, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,67).

Wzorce

Z ostatnich 121 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +20 ELO
34 meczów · 44 % winrate
W czwartki ±0 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci luksus_i od 5. meczu w ciągu dnia: +20 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 121 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage36
64 % lepszy niż 95 %
0,68 lepszy niż 60 %
77,7 lepszy niż 70 %
1,00 lepszy niż 79 %
39 % z 95 pojedynków lepszy niż 14 %
48 % z 33 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 232
59 % lepszy niż 86 %
0,65 lepszy niż 42 %
75,7 lepszy niż 55 %
0,90 lepszy niż 45 %
38 % z 90 pojedynków lepszy niż 9 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis19
53 % lepszy niż 61 %
0,65 lepszy niż 40 %
83,3 lepszy niż 87 %
0,89 lepszy niż 41 %
37 % z 51 pojedynków lepszy niż 10 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient13
54 % -
0,58 -
72,7 -
0,78-
46 % z 54 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Nuke9
33 % -
0,54 -
71,1 -
0,74-
59 % z 39 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,68 -
86,8 -
0,97-
53 % z 15 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Cache5
100 % -
0,63 -
74,8 -
1,01-
54 % z 26 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra luksus_i

W 121 meczach luksus_i ma K/R 0,64, ADR 77,2 i rating 0,91. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,6. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 30 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 2. Średnio 13,6 killi na mecz, 30 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 64 % winrate w 36 meczach. W 27 z 121 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 65 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci luksus_i od 5. meczu w ciągu dnia (+20 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+52 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +21 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., ELO +130. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −9,0, Winrate −6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.