lukigoat

Polska
314 meczów zarejestrowanych 96 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lukigoat?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 82,6 z 313 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 313 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (221 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 68 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 20 w 313 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 38x 4K, 3 ace'y w 221 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+2,6 · Ø 4,3 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +527
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,01, ADR przy 82,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 313 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −198 ELO
61 meczów · 49 % winrate
Na Nuke −99 ELO
53 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −118 ELO, winrate 40 %
W piątki −67 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci lukigoat na Mirage: −198 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 313 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
49 % lepszy niż 43 %
0,73 dokładnie średnia
81,9 lepszy niż 63 %
0,99 lepszy niż 43 %
50 % z 298 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke53
45 % lepszy niż 19 %
0,78 lepszy niż 58 %
82,7 lepszy niż 51 %
1,06 dokładnie średnia
49 % z 206 pojedynków lepszy niż 30 %
64 % z 33 sytuacji lepszy niż 93 %
Ancient47
45 % lepszy niż 28 %
0,78 lepszy niż 73 %
88,1 lepszy niż 85 %
1,04 lepszy niż 61 %
50 % z 225 pojedynków lepszy niż 45 %
35 % z 40 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis45
49 % lepszy niż 39 %
0,71 lepszy niż 39 %
80,7 lepszy niż 52 %
0,96 lepszy niż 29 %
51 % z 195 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 244
48 % lepszy niż 41 %
0,68 lepszy niż 28 %
77,5 lepszy niż 37 %
0,90 lepszy niż 13 %
54 % z 204 pojedynków lepszy niż 71 %
38 % z 34 sytuacji dokładnie średnia
Cache28
46 % -
0,72 -
78,7 -
1,00-
44 % z 118 pojedynków -
29 % z 17 sytuacji -
Inferno22
55 % lepszy niż 55 %
0,75 lepszy niż 57 %
87,2 lepszy niż 79 %
1,01 lepszy niż 42 %
45 % z 93 pojedynków lepszy niż 19 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Overpass7
57 % -
0,83 -
90,5 -
1,15-
55 % z 29 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Vertigo6
67 % -
0,95 -
94,6 -
1,31-
53 % z 17 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lukigoat

W 313 meczach lukigoat ma K/R 0,74, ADR 82,6 i rating 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,9. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 9. Średnio 16,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 55 % winrate w 22 meczach. W 119 z 313 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 127 poniżej 0,90. W 221 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci lukigoat na Mirage (−198 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+52 ELO, winrate 49 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +527. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,01, ADR przy 82,7. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −88.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.