luka1

USA
136 meczów zarejestrowanych
ELO
1.991
Najwyższe ELO z ostatnich 136 meczów: 2.416
Ranking NA ▼ 2.261 miejsc
#8.154
30 dni · wcześniej #5.893 · najlepszy #5.893
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra luka1?

Rating 1,00 (z 106 meczów) K/R 0,73 ADR 80,3 z 136 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 106 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (35 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 47 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 39 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 36 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 35 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,3 · Ø 4,1 lepszy niż 81 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,12 · Ø 0,30 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 0,97
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −4,9, Headshoty −3 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −199

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 136 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −60 ELO
47 meczów · 38 % winrate
W 1. meczu dnia −30 ELO
46 meczów · 35 % winrate
W niedziele +4 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci luka1 na Mirage: −60 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 136 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
38 % lepszy niż 8 %
0,71 lepszy niż 34 %
79,4 lepszy niż 42 %
0,97 lepszy niż 27 %
46 % z 181 pojedynków lepszy niż 21 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 229
55 % lepszy niż 60 %
0,76 lepszy niż 57 %
82,9 lepszy niż 59 %
1,04 dokładnie średnia
47 % z 106 pojedynków lepszy niż 24 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis17
53 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 30 %
75,2 lepszy niż 18 %
1,01 lepszy niż 42 %
46 % z 54 pojedynków lepszy niż 22 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient15
53 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 59 %
82,3 lepszy niż 52 %
1,09-
33 % z 57 pojedynków lepszy niż 1 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 20 %
Inferno10
50 % -
0,72 -
80,9 -
0,89-
55 % z 29 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,75 -
85,4 -
1,00-
49 % z 39 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,73 -
79,2 -
0,78-
57 % z 28 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra luka1

W 136 meczach luka1 ma K/R 0,73 i ADR 80,3; rating z 106 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,4. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 29 meczach. W 39 z 106 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 39 poniżej 0,90. W 35 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci luka1 na Mirage (−60 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+54 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, −66 ELO. Słabiej: K/R −0,04, ADR −4,9, Headshoty −3 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −199. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,97.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.