luckzeN

Czechy
Na FACEIT od 2020 433 meczów zarejestrowanych 127 meczów w 30 dni
ELO ▲ 113
3.267
Peak z 30 dni: 3.394
Ranking EU ▼ 901 miejsc
#2.832
Czechy #36 w Czechy
30 dni · wcześniej #1.931 · najlepszy #1.781
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 55m

Jak gra luckzeN?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,9 z 433 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 433 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (370 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 5 w 433 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,4 %+0,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 55x 4K, 8 ace'ów w 370 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,320,00 · Ø 0,32 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,10, Winrate +11 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 82,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., ELO −192

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,69). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 433 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −337 ELO
88 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −61 ELO
92 meczów · 53 % winrate
W czwartki −20 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci luckzeN w 2. meczu dnia: −337 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,57 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 433 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage152
50 % lepszy niż 29 %
0,73 lepszy niż 34 %
81,0 lepszy niż 43 %
1,01 lepszy niż 30 %
55 % z 675 pojedynków lepszy niż 64 %
38 % z 71 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient92
53 % lepszy niż 41 %
0,80 lepszy niż 70 %
87,8 lepszy niż 76 %
1,13 lepszy niż 72 %
52 % z 409 pojedynków lepszy niż 46 %
47 % z 62 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 285
51 % lepszy niż 35 %
0,71 lepszy niż 27 %
76,7 lepszy niż 23 %
1,00 lepszy niż 25 %
47 % z 340 pojedynków lepszy niż 21 %
26 % z 57 sytuacji lepszy niż 17 %
Anubis71
52 % lepszy niż 38 %
0,72 lepszy niż 33 %
81,5 lepszy niż 49 %
1,00 lepszy niż 29 %
54 % z 293 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke23
48 % lepszy niż 23 %
0,80 lepszy niż 65 %
87,4 lepszy niż 73 %
1,12 lepszy niż 61 %
54 % z 92 pojedynków lepszy niż 53 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno8
13 % -
0,67 -
77,9 -
0,94-
38 % z 34 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra luckzeN

W 433 meczach luckzeN ma K/R 0,74, ADR 81,9 i rating 1,04. Największa siła: Skuteczne utility z 37 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 47 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 53 % winrate w 92 meczach. W 171 z 433 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 170 poniżej 0,90. W 370 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci luckzeN w 2. meczu dnia (−337 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+253 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +253 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,10, Winrate +11 p.p.. Słabiej: Headshoty −6 p.p., ELO −192. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,3. Ostatnie 30 dni: 127 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −87.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.