lucas222

Australia
Na FACEIT od 2015 230 meczów zarejestrowanych 66 meczów w 30 dni
ELO ▲ 21
2.957
Peak z 30 dni: 2.988
Ranking OCE ▲ 17 miejsc
#59
Australia #31 w Australia
30 dni · wcześniej #76 · najlepszy #54
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lucas222?

Rating 1,22 (z 207 meczów) K/R 0,85 ADR 88,5 z 230 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 207 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (149 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,30 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 7 w 230 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,3 %+2,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 37x 4K, 4 ace'y w 149 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+2,1 · Ø 4,0 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,08 · Ø 0,31 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,84, ADR przy 88,2, Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Winrate −4 p.p., ELO −77

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,87). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 230 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −116 ELO
40 meczów · 48 % winrate
Na Ancient −47 ELO
38 meczów · 50 % winrate
We wtorki −64 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci lucas222 na Anubis: −116 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,81 · Nuke
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 230 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
59 % lepszy niż 74 %
0,87 lepszy niż 90 %
89,2 lepszy niż 82 %
1,24 lepszy niż 92 %
56 % z 235 pojedynków lepszy niż 73 %
46 % z 41 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis40
48 % lepszy niż 30 %
0,87 lepszy niż 91 %
89,6 lepszy niż 85 %
1,25 lepszy niż 93 %
57 % z 129 pojedynków lepszy niż 74 %
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient38
50 % lepszy niż 37 %
0,84 lepszy niż 84 %
88,6 lepszy niż 79 %
1,22 lepszy niż 90 %
59 % z 135 pojedynków lepszy niż 85 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 233
52 % lepszy niż 43 %
0,77 lepszy niż 58 %
81,5 lepszy niż 49 %
1,12 lepszy niż 68 %
48 % z 96 pojedynków lepszy niż 27 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 43 %
Cache19
58 % lepszy niż 53 %
0,84 lepszy niż 72 %
88,8 lepszy niż 67 %
1,14 lepszy niż 57 %
66 % z 73 pojedynków lepszy niż 94 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Nuke17
53 % lepszy niż 39 %
0,91 lepszy niż 93 %
92,6 lepszy niż 86 %
1,32 lepszy niż 95 %
56 % z 73 pojedynków lepszy niż 67 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 83 %
Inferno14
50 % -
0,88 -
91,9 -
1,36-
55 % z 33 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lucas222

W 230 meczach lucas222 ma K/R 0,85 i ADR 88,5; rating z 207 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: K/D z 1,30. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 66 meczach. W 125 z 207 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 34 poniżej 0,90. W 149 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci lucas222 na Anubis (−116 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+70 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +30 ELO. Słabiej: Rating −0,06, Winrate −4 p.p., ELO −77. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, ADR przy 88,2, Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 66 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.