luca1

Polska
132 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra luca1?

Rating 0,93 (z 93 meczów) K/R 0,68 ADR 74,5 z 132 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 93 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (78 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 26 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 26 %+15 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

5,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 57 %+16 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 6 %−16 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 5,1+3,5 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 64 %+12 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 45 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0
Kille nożem 3 w 132 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

4,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 8,5 %−5,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,9 %−2,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 4,8+2,4 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 78 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,7 · Ø 4,0 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,20 · Ø 0,31 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 63 %−8 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,11, Headshoty +6 p.p., ELO +128
= Bez zmian
Winrate przy 60 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, ADR −10,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,74). Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 132 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −61 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Na Anubis −30 ELO
24 meczów · 67 % winrate

Najwięcej ELO traci luca1 w 3. meczu dnia: −61 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 132 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage40
58 % lepszy niż 71 %
0,72 lepszy niż 33 %
77,4 lepszy niż 27 %
0,94 lepszy niż 14 %
43 % z 92 pojedynków lepszy niż 8 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis24
67 % lepszy niż 88 %
0,73 lepszy niż 38 %
78,8 lepszy niż 33 %
0,88-
43 % z 58 pojedynków lepszy niż 9 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 5 %
Ancient14
36 % -
0,72 -
78,3 -
1,12-
55 % z 31 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Usp_windrose11
73 % -
0,60 -
65,5 -
0,99-
60 % z 233 pojedynków -
60 % z 233 sytuacji -
Nuke8
63 % -
0,80 -
84,9 -
0,88-
70 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Dust 27
43 % -
0,60 -
74,8 -
0,80-
38 % z 24 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Aim_cargo6
83 % -
0,55 -
64,4 -
0,91-
55 % z 141 pojedynków -
55 % z 141 sytuacji -
Aim_allpistol3
100 % -
0,65 -
67,9 -
1,07-
65 % z 60 pojedynków -
65 % z 60 sytuacji -
Aim_map_faceit3
0 % -
0,35 -
41,8 -
0,58-
35 % z 60 pojedynków -
35 % z 60 sytuacji -
Usp_containment3
100 % -
0,64 -
68,3 -
1,06-
64 % z 61 pojedynków -
64 % z 61 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra luca1

W 132 meczach luca1 ma K/R 0,68 i ADR 74,5; rating z 93 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Rundy z first killem z 26 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,9 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Usp_windrose z 73 % winrate w 11 meczach. W 27 z 93 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 41 poniżej 0,90. W 78 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci luca1 w 3. meczu dnia (−61 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+91 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,11, Headshoty +6 p.p., ELO +128. Słabiej: K/R −0,10, ADR −10,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.