lrnk

Rosja
Na FACEIT od 2020 198 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
ELO ▲ 16
3.064
Peak z 30 dni: 3.094
Ranking EU ▼ 79 miejsc
#6.331
Rosja #1.744 w Rosja
30 dni · wcześniej #6.252 · najlepszy #6.122
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lrnk?

Rating 1,05 (z 150 meczów) K/R 0,74 ADR 80,4 z 198 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 150 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (119 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 198 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 26x 4K, 0 ace'ów w 119 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +10,3, Headshoty +2 p.p., Winrate +11 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,69). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 198 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −136 ELO
48 meczów · 50 % winrate
Na Ancient −30 ELO
35 meczów · 63 % winrate
Między 12 a 18 −179 ELO, winrate 48 %
We wtorki −30 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci lrnk na Dust 2: −136 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 198 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
60 % lepszy niż 72 %
0,78 lepszy niż 59 %
83,5 lepszy niż 56 %
1,10 lepszy niż 61 %
56 % z 295 pojedynków lepszy niż 70 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 248
50 % lepszy niż 31 %
0,74 lepszy niż 41 %
79,3 lepszy niż 36 %
1,07 lepszy niż 48 %
51 % z 167 pojedynków lepszy niż 41 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient35
63 % lepszy niż 75 %
0,76 dokładnie średnia
83,1 lepszy niż 54 %
1,03 lepszy niż 39 %
47 % z 121 pojedynków lepszy niż 19 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis23
57 % lepszy niż 57 %
0,65 lepszy niż 9 %
75,8 lepszy niż 20 %
0,88 lepszy niż 5 %
49 % z 69 pojedynków lepszy niż 29 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke15
53 % lepszy niż 34 %
0,79 lepszy niż 60 %
81,6 lepszy niż 45 %
0,97-
45 % z 33 pojedynków lepszy niż 11 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 33 %
Overpass6
50 % -
0,55 -
64,8 -
-
-
-
Inferno4
75 % -
0,65 -
70,4 -
1,06-
50 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,88 -
88,3 -
1,28-
57 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lrnk

W 198 meczach lrnk ma K/R 0,74 i ADR 80,4; rating z 150 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 35 meczach. W 61 z 150 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 51 poniżej 0,90. W 119 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci lrnk na Dust 2 (−136 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+78 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, −63 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +10,3, Headshoty +2 p.p., Winrate +11 p.p.. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −197.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.