loyal_plug

Rosja
Na FACEIT od 2024 34 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra loyal_plug?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,0 z 34 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 34 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

67 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 67 %+18 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 44 %−4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 43 %+32 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 1,20+0,23 · Ø 0,97 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 16,2 %+3,4 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 34 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,22 · Ø 0,27 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 66 %−7 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy loyal_plug robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 34 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,90
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,90.

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie loyal_plug traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 15 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 34 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage15
47 % lepszy niż 37 %
0,79 lepszy niż 78 %
86,1 lepszy niż 80 %
1,11 lepszy niż 80 %
65 % z 79 pojedynków lepszy niż 99 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 210
80 % -
0,92 -
94,2 -
1,36-
77 % z 35 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,63 -
73,5 -
0,81-
80 % z 5 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,67 -
73,7 -
0,90-
53 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra loyal_plug

W 34 meczach loyal_plug ma K/R 0,80, ADR 85,0 i rating 1,13. Największa siła: Wygrane entry duele z 67 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Średnio 16,7 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 80 % winrate w 10 meczach. W 18 z 34 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 9 poniżej 0,90. W 34 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,29. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 65 %, bilans ELO −22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.