lowleSs-_-
Historia nicków lowleSs-_-
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra lowleSs-_-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (83 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Mocna stronaK/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia1,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,79). Znacznie powyżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,16. Ostatnie 3 miesiące: 1,16 (na początku 1,07). Znacznie powyżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 89,3. Ostatnie 3 miesiące: 88,3 (na początku 83,7). Wyraźnie powyżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 60 %). Wyraźnie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 61 %). Wyraźnie powyżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.568. Ostatnie 3 miesiące: 1.424 (na początku 1.333).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 39 %.
Wzorce
Z ostatnich 121 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 121 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra lowleSs-_-
W 121 meczach lowleSs-_- ma K/R 0,83, ADR 87,2 i rating 1,14. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,9. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 8. Średnio 17,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 33 meczach. W 67 z 121 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 28 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+87 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +87 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,6, ELO +91. Słabiej: Headshoty −8 p.p., Winrate −10 p.p..
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.