lowleSs-_-

Ukraina
Na FACEIT od 2026 121 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lowleSs-_-?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 87,2 z 121 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 121 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
DamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (83 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 59 %+9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 121 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 15,1 %+2,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 14x 4K, 3 ace'y w 83 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 27 %−9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−2,3 · Ø 4,2 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,09 · Ø 0,27 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,6, ELO +91
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p., Winrate −10 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,79). Znacznie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 121 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 +15 ELO, winrate 45 %
W czwartki ±0 ELO, winrate 43 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 121 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
53 % lepszy niż 61 %
0,86 lepszy niż 95 %
89,2 lepszy niż 90 %
1,16 lepszy niż 91 %
54 % z 162 pojedynków lepszy niż 71 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 233
64 % lepszy niż 88 %
0,83 lepszy niż 90 %
84,9 lepszy niż 75 %
1,15 lepszy niż 87 %
56 % z 129 pojedynków lepszy niż 80 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis17
59 % lepszy niż 79 %
0,78 lepszy niż 77 %
90,1 lepszy niż 91 %
1,05 lepszy niż 70 %
58 % z 100 pojedynków lepszy niż 86 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient15
33 % lepszy niż 7 %
0,84 lepszy niż 91 %
87,5 lepszy niż 81 %
1,12 lepszy niż 84 %
74 % z 42 pojedynków lepszy niż 99 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno8
50 % -
0,84 -
85,4 -
1,22-
62 % z 21 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,82 -
83,6 -
1,15-
59 % z 27 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache4
0 % -
0,85 -
83,0 -
1,14-
56 % z 16 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lowleSs-_-

W 121 meczach lowleSs-_- ma K/R 0,83, ADR 87,2 i rating 1,14. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,9. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 8. Średnio 17,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 33 meczach. W 67 z 121 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 28 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+87 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +87 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,6, ELO +91. Słabiej: Headshoty −8 p.p., Winrate −10 p.p..

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.