lovuca

Hiszpania
Na FACEIT od 2023 166 meczów zarejestrowanych 166 meczów w 30 dni
ELO ▲ 185
3.165
Peak z 30 dni: 3.254
Ranking EU ▲ 378 miejsc
#4.260
Hiszpania #35 w Hiszpania
30 dni · wcześniej #4.638 · najlepszy #2.194
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lovuca?

Rating 0,96 (z 165 meczów) K/R 0,67 ADR 74,5 z 166 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 165 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−10 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa1 w 166 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 11,4 %−2,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 27x 4K, 4 ace'y w 165 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,29 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy lovuca robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 166 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 166 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −88 ELO
27 meczów · 56 % winrate
Na Anubis −1 ELO
29 meczów · 59 % winrate
W niedziele +33 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci lovuca na Dust 2: −88 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 166 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
44 % lepszy niż 11 %
0,65 lepszy niż 8 %
72,4 lepszy niż 8 %
0,93 lepszy niż 10 %
45 % z 276 pojedynków lepszy niż 11 %
38 % z 42 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient30
63 % lepszy niż 75 %
0,69 lepszy niż 18 %
75,1 lepszy niż 15 %
0,99 lepszy niż 25 %
47 % z 135 pojedynków lepszy niż 19 %
13 % z 15 sytuacji lepszy niż 4 %
Anubis29
59 % lepszy niż 63 %
0,72 lepszy niż 33 %
78,1 lepszy niż 30 %
1,02 lepszy niż 36 %
53 % z 140 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 227
56 % lepszy niż 54 %
0,63 lepszy niż 5 %
71,5 lepszy niż 7 %
0,89 lepszy niż 4 %
49 % z 117 pojedynków lepszy niż 30 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache10
70 % -
0,74 -
79,8 -
1,09-
49 % z 39 pojedynków -
31 % z 13 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lovuca

W 166 meczach lovuca ma K/R 0,67 i ADR 74,5; rating z 165 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 74,5. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 10 meczach. W 49 z 165 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 73 poniżej 0,90. W 165 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 4 ace'y. Najwięcej ELO traci lovuca na Dust 2 (−88 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+121 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +120 ELO. Ostatnie 30 dni: 166 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +190.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.