lovepotion

Korea Południowa
Na FACEIT od 2017 198 meczów zarejestrowanych 128 meczów w 30 dni
ELO ▲ 153
3.100
Peak z 30 dni: 3.135
Ranking EU ▲ 1.258 miejsc
#5.503
Korea Południowa #99 w Korea Południowa
30 dni · wcześniej #6.761 · najlepszy #4.562
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 56m 16s

Jak gra lovepotion?

Rating 1,07 (z 150 meczów) K/R 0,76 ADR 83,3 z 198 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 150 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (143 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 198 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 22x 4K, 1 ace w 143 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +4,5, Winrate +4 p.p., ELO +156
= Bez zmian
Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,37

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 198 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −113 ELO
37 meczów · 51 % winrate
Na Anubis −60 ELO
29 meczów · 41 % winrate
W środy −59 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci lovepotion na Ancient: −113 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 198 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
57 % lepszy niż 60 %
0,81 lepszy niż 72 %
88,3 lepszy niż 78 %
1,14 lepszy niż 73 %
56 % z 248 pojedynków lepszy niż 70 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 242
62 % lepszy niż 75 %
0,73 lepszy niż 36 %
81,6 lepszy niż 47 %
1,08 dokładnie średnia
57 % z 200 pojedynków lepszy niż 74 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient37
51 % lepszy niż 34 %
0,73 lepszy niż 35 %
78,3 lepszy niż 29 %
1,00 lepszy niż 28 %
50 % z 123 pojedynków lepszy niż 35 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis29
41 % lepszy niż 11 %
0,76 lepszy niż 53 %
81,1 lepszy niż 47 %
1,10 lepszy niż 62 %
54 % z 114 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno16
38 % lepszy niż 2 %
0,72 lepszy niż 25 %
84,7 lepszy niż 50 %
0,99-
53 % z 43 pojedynków lepszy niż 33 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache5
40 % -
0,76 -
84,0 -
1,01-
52 % z 23 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,65 -
76,4 -
0,84-
40 % z 25 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lovepotion

W 198 meczach lovepotion ma K/R 0,76 i ADR 83,3; rating z 150 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 62 % winrate w 42 meczach. W 67 z 150 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 56 poniżej 0,90. W 143 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,43. Najwięcej ELO traci lovepotion na Ancient (−113 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+75 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +75 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +4,5, Winrate +4 p.p., ELO +156. Słabiej: Rating −0,37. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 128 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −68.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.