lostmyjane

Rosja
Na FACEIT od 2024 187 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
ELO
3.007
Najwyższe ELO z ostatnich 187 meczów: 3.056
Ranking EU ▲ 1.067 miejsc
#8.138
Rosja #2.315 w Rosja
30 dni · wcześniej #9.205 · najlepszy #8.030
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lostmyjane?

Rating 1,19 (z 180 meczów) K/R 0,84 ADR 89,7 z 187 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 180 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (131 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 92 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,30 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 43 %−10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 187 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 5,9 %+1,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 131 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,15 · Ø 0,32 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +153
= Bez zmian
Rating przy 1,19, Headshoty przy 42 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −4,5, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,01. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,87). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 187 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −51 ELO
55 meczów · 55 % winrate
W 3. meczu dnia ±0 ELO
31 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 −91 ELO, winrate 49 %
W środy −21 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci lostmyjane na Mirage: −51 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,75 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 187 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage55
55 % dokładnie średnia
0,86 lepszy niż 87 %
93,3 lepszy niż 91 %
1,21 lepszy niż 87 %
62 % z 204 pojedynków lepszy niż 93 %
47 % z 49 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 252
60 % lepszy niż 69 %
0,84 lepszy niż 82 %
90,0 lepszy niż 83 %
1,23 lepszy niż 88 %
62 % z 203 pojedynków lepszy niż 90 %
18 % z 33 sytuacji lepszy niż 7 %
Ancient35
51 % lepszy niż 34 %
0,76 dokładnie średnia
83,2 lepszy niż 54 %
1,09 lepszy niż 60 %
49 % z 106 pojedynków lepszy niż 30 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Nuke18
67 % lepszy niż 77 %
0,84 lepszy niż 79 %
85,3 lepszy niż 63 %
1,19 lepszy niż 80 %
66 % z 47 pojedynków lepszy niż 96 %
7 % z 14 sytuacji lepszy niż 3 %
Anubis17
47 % lepszy niż 23 %
0,84 lepszy niż 85 %
90,4 lepszy niż 87 %
1,20 lepszy niż 87 %
70 % z 56 pojedynków lepszy niż 99 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 92 %
Cache6
33 % -
0,89 -
92,8 -
1,21-
54 % z 24 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,89 -
96,1 -
0,88-
100 % z 1 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lostmyjane

W 187 meczach lostmyjane ma K/R 0,84 i ADR 89,7; rating z 180 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Największa siła: K/D z 1,30. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 18 meczach. W 106 z 180 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 45 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,37. Najwięcej ELO traci lostmyjane na Mirage (−51 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+59 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +59 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +153. Słabiej: K/R −0,05, ADR −4,5, Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,19, Headshoty przy 42 %. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 70 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.