losluditos

Niemcy
222 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
ELO ▲ 58
1.815
Peak z 30 dni: 1.815
Ranking SA ▼ 1.507 miejsc
#10.462
30 dni · wcześniej #8.955 · najlepszy #8.955
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra losluditos?

Rating 1,14 (z 183 meczów) K/R 0,80 ADR 89,4 z 222 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 183 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
Multi-killeAWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (180 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 39 %−8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 7 w 222 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 60x 4K, 5 ace'ów w 180 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,18 · Ø 0,27 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, Rating +0,74, ADR +10,9, Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +316
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,70). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 222 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −7 ELO
68 meczów · 62 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +67 ELO
72 meczów · 47 % winrate
W środy +15 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci losluditos na Nuke: −7 ELO, 62 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,65 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 222 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke68
62 % lepszy niż 73 %
0,86 lepszy niż 86 %
95,6 lepszy niż 93 %
1,22 lepszy niż 88 %
55 % z 401 pojedynków lepszy niż 66 %
46 % z 39 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient43
56 % lepszy niż 72 %
0,82 lepszy niż 86 %
91,2 lepszy niż 89 %
1,14 lepszy niż 87 %
61 % z 216 pojedynków lepszy niż 94 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis42
57 % lepszy niż 74 %
0,78 lepszy niż 77 %
87,7 lepszy niż 86 %
1,11 lepszy niż 84 %
53 % z 224 pojedynków lepszy niż 65 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 226
46 % lepszy niż 32 %
0,74 lepszy niż 57 %
83,0 lepszy niż 68 %
1,07 lepszy niż 70 %
52 % z 106 pojedynków lepszy niż 60 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 61 %
Cache17
35 % -
0,74 -
83,6 -
1,03-
52 % z 73 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno11
45 % -
0,73 -
80,6 -
1,06-
49 % z 47 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Mirage7
71 % -
0,74 -
84,1 -
1,04-
44 % z 34 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Vertigo5
0 % -
0,83 -
88,5 -
1,10-
50 % z 30 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,66 -
77,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra losluditos

W 222 meczach losluditos ma K/R 0,80 i ADR 89,4; rating z 183 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 8. Średnio 17,6 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 68 meczach. W 92 z 183 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 50 poniżej 0,90. W 180 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci losluditos na Nuke (−7 ELO, winrate 62 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+91 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,74, ADR +10,9, Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +316. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.