losermaxxing

Niemcy
Na FACEIT od 2023 277 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni
ELO ▼ 184
2.224
Peak z 30 dni: 2.522
Ranking EU
#126.100
Niemcy #2.258 w Niemcy
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra losermaxxing?

Rating 0,99 (z 259 meczów) K/R 0,76 ADR 81,7 z 277 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 259 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (177 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 2 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 61 %+12 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 17 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 277 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 41x 4K, 5 ace'ów w 177 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,03 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,03−0,25 · Ø 0,28 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 79 %+7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +4 p.p., ELO +364
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 82,1, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,75). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 277 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −39 ELO
73 meczów · 55 % winrate
Na Inferno −30 ELO
26 meczów · 50 % winrate
W czwartki −53 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci losermaxxing na Anubis: −39 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 277 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis73
55 % lepszy niż 59 %
0,79 lepszy niż 76 %
83,6 lepszy niż 65 %
1,06 lepszy niż 61 %
52 % z 452 pojedynków lepszy niż 55 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient70
53 % lepszy niż 54 %
0,75 lepszy niż 54 %
82,8 lepszy niż 56 %
0,95 lepszy niż 23 %
49 % z 425 pojedynków lepszy niż 38 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke42
55 % lepszy niż 51 %
0,81 lepszy niż 68 %
84,9 lepszy niż 59 %
1,09 lepszy niż 60 %
51 % z 247 pojedynków lepszy niż 42 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 87 %
Dust 227
56 % lepszy niż 66 %
0,72 lepszy niż 41 %
78,3 lepszy niż 37 %
0,90 lepszy niż 11 %
50 % z 152 pojedynków lepszy niż 42 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno26
50 % lepszy niż 38 %
0,74 lepszy niż 57 %
80,8 dokładnie średnia
0,96 lepszy niż 27 %
44 % z 177 pojedynków lepszy niż 10 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache21
43 % -
0,74 -
77,6 -
0,98-
48 % z 130 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Mirage15
47 % lepszy niż 33 %
0,66 lepszy niż 16 %
73,1 lepszy niż 16 %
0,86 lepszy niż 6 %
38 % z 99 pojedynków lepszy niż 3 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 36 %
Overpass3
33 % -
0,66 -
71,3 -
0,92-
36 % z 11 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra losermaxxing

W 277 meczach losermaxxing ma K/R 0,76 i ADR 81,7; rating z 259 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 27 meczach. W 85 z 259 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 108 poniżej 0,90. W 177 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci losermaxxing na Anubis (−39 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+15 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +4 p.p., ELO +364. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 82,1, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.