los-engels

Dalekie Wyspy Mniejsze Stanów Zjednoczonych
Na FACEIT od 2021 142 meczów zarejestrowanych 100 meczów w 30 dni
ELO ▲ 99
2.362
Peak z 30 dni: 2.362
Ranking EU
#82.623
Dalekie Wyspy Mniejsze Stanów Zjednoczonych #39 w Dalekie Wyspy Mniejsze Stanów Zjednoczonych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra los-engels?

Rating 1,31 (z 121 meczów) K/R 0,92 ADR 97,5 z 142 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,31
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 121 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 41 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 93 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,33 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 79 %
K/D 1,33+0,30 · Ø 1,03 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 7 w 142 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 17,1 %+3,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 6,7 %+2,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 2,9+0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 38x 4K, 6 ace'ów w 121 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,12 · Ø 0,29 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +5,9
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −13 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,93
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,88). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 142 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −24 ELO
32 meczów · 47 % winrate
W 3. meczu dnia ±0 ELO
22 meczów · 32 % winrate
Między 12 a 18 −51 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci los-engels na Dust 2: −24 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 142 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
62 % lepszy niż 83 %
0,93 lepszy niż 97 %
100,7 lepszy niż 98 %
1,35 lepszy niż 98 %
61 % z 284 pojedynków lepszy niż 92 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 232
47 % lepszy niż 33 %
0,90 lepszy niż 95 %
95,2 lepszy niż 95 %
1,28 lepszy niż 96 %
54 % z 138 pojedynków lepszy niż 65 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis19
32 % lepszy niż 3 %
0,86 lepszy niż 90 %
91,7 lepszy niż 90 %
1,17 lepszy niż 83 %
57 % z 89 pojedynków lepszy niż 77 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient8
75 % -
0,94 -
87,9 -
1,21-
61 % z 44 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke8
38 % -
1,03 -
106,9 -
1,46-
73 % z 33 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Cache7
86 % -
0,94 -
97,7 -
1,17-
63 % z 27 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno7
71 % -
0,97 -
94,7 -
1,45-
61 % z 23 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra los-engels

W 142 meczach los-engels ma K/R 0,92 i ADR 97,5; rating z 121 meczów z ratingiem wynosi 1,31. Największa siła: Rating z 1,31. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 19,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 61 meczach. W 84 z 121 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (69 %), a w 18 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci los-engels na Dust 2 (−24 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+56 ELO, winrate 70 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +56 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +5,9. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −13 p.p.. Ostatnie 30 dni: 100 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.