lorokqt1102

Japonia
61 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lorokqt1102?

Rating 1,19 (z 40 meczów) K/R 0,83 ADR 85,6 z 61 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,49 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 40 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 8 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (39 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 52 %+7 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 16 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 61 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 16,1 %+3,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 39 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

18 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 18 %−17 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,8 · Ø 4,0 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,08 · Ø 0,25 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, ADR +7,7, Headshoty +6 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,75). Znacznie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 61 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 61 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 216
56 % lepszy niż 74 %
0,76 lepszy niż 75 %
80,0 lepszy niż 58 %
1,12-
53 % z 19 pojedynków lepszy niż 71 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 86 %
Mirage12
50 % -
0,79 -
87,4 -
1,18-
55 % z 29 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Ancient11
64 % -
0,84 -
85,6 -
1,06-
56 % z 34 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Anubis8
38 % -
1,03 -
98,8 -
1,60-
59 % z 22 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,71 -
78,7 -
0,88-
48 % z 21 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,74 -
72,7 -
1,27-
42 % z 12 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lorokqt1102

W 61 meczach lorokqt1102 ma K/R 0,83 i ADR 85,6; rating z 40 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Największa siła: Rating z 1,19. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 18 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 17,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 11 meczach. W 23 z 40 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 14 poniżej 0,90. W 39 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, ADR +7,7, Headshoty +6 p.p.. Słabiej: Winrate −7 p.p..

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.