lordyyy1

Japonia
Na FACEIT od 2023 130 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
ELO ▼ 42
2.268
Peak z 30 dni: 2.414
Ranking EU
#110.087
Japonia #3.039 w Japonia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lordyyy1?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 83,1 z 130 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 130 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (110 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 93 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 130 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 26x 4K, 3 ace'y w 110 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,15 · Ø 0,29 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 65 %−7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,08
= Bez zmian
ADR przy 82,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 130 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −56 ELO
34 meczów · 53 % winrate
W 3. meczu dnia +7 ELO
24 meczów · 46 % winrate

Najwięcej ELO traci lordyyy1 na Mirage: −56 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 130 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis37
68 % lepszy niż 91 %
0,83 lepszy niż 83 %
88,3 lepszy niż 80 %
1,20 lepszy niż 89 %
58 % z 165 pojedynków lepszy niż 81 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Mirage34
53 % lepszy niż 54 %
0,82 lepszy niż 80 %
84,3 lepszy niż 66 %
1,15 lepszy niż 81 %
62 % z 122 pojedynków lepszy niż 94 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient30
57 % lepszy niż 68 %
0,79 lepszy niż 70 %
81,5 lepszy niż 48 %
1,13 lepszy niż 78 %
56 % z 112 pojedynków lepszy niż 72 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 16 %
Dust 210
40 % -
0,63 -
67,1 -
0,95-
51 % z 49 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Nuke8
63 % -
0,83 -
79,4 -
1,20-
70 % z 33 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,73 -
76,7 -
1,02-
70 % z 20 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lordyyy1

W 130 meczach lordyyy1 ma K/R 0,80, ADR 83,1 i rating 1,15. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 37 meczach. W 77 z 130 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 32 poniżej 0,90. W 110 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci lordyyy1 na Mirage (−56 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+86 ELO, winrate 68 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +71 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,08. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,9. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 38 %, bilans ELO +73.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.