loranceee

Rosja
Na FACEIT od 2025 175 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra loranceee?

Rating 0,94 K/R 0,71 ADR 76,4 z 175 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 31 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 175 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (130 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 16 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 43 %−2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 20 %+10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 8 w 175 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,1 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 63 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 20x 4K, 2 ace'y w 130 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,0 · Ø 4,1 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,18 · Ø 0,26 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,11, Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 77,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., ELO −53

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,66). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 175 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −52 ELO
25 meczów · 52 % winrate
Na Mirage −25 ELO
59 meczów · 59 % winrate
W czwartki ±0 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci loranceee na Ancient: −52 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 175 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
59 % lepszy niż 81 %
0,74 lepszy niż 63 %
78,9 lepszy niż 49 %
0,99 dokładnie średnia
53 % z 273 pojedynków lepszy niż 73 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 256
43 % lepszy niż 27 %
0,66 lepszy niż 22 %
73,0 lepszy niż 18 %
0,88 lepszy niż 15 %
48 % z 292 pojedynków lepszy niż 39 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient25
52 % lepszy niż 52 %
0,69 lepszy niż 37 %
76,5 lepszy niż 37 %
0,88 lepszy niż 14 %
48 % z 148 pojedynków lepszy niż 41 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 64 %
Nuke12
58 % -
0,80 -
84,9 -
1,08-
54 % z 52 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Inferno10
50 % -
0,73 -
76,8 -
0,97-
61 % z 46 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Anubis9
67 % -
0,62 -
65,3 -
0,84-
44 % z 36 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,86 -
90,4 -
1,14-
63 % z 24 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra loranceee

W 175 meczach loranceee ma K/R 0,71, ADR 76,4 i rating 0,94. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 6. Średnio 15,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 59 meczach. W 48 z 175 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 78 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci loranceee na Ancient (−52 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+27 ELO, winrate 43 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −77 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,11, Winrate +8 p.p.. Słabiej: Headshoty −6 p.p., ELO −53. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,3. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 40 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.