lopitooo

Chile
105 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lopitooo?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 80,2 z 105 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 105 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (64 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 52 %+7 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 12 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 105 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,4 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 64 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,03 · Ø 0,26 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,02, ADR przy 81,3, Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p., ELO −162

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,74). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 105 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −41 ELO
34 meczów · 50 % winrate
W 2. meczu dnia −2 ELO
30 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci lopitooo na Dust 2: −41 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 105 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 74 %
80,7 lepszy niż 62 %
1,03 lepszy niż 66 %
48 % z 128 pojedynków lepszy niż 39 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 78 %
Mirage33
58 % lepszy niż 79 %
0,78 lepszy niż 82 %
82,0 lepszy niż 69 %
1,05 lepszy niż 73 %
52 % z 131 pojedynków lepszy niż 68 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 63 %
Inferno16
38 % lepszy niż 16 %
0,74 lepszy niż 67 %
77,2 lepszy niż 41 %
1,01 lepszy niż 61 %
42 % z 64 pojedynków lepszy niż 12 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 6 %
Nuke10
40 % -
0,71 -
82,7 -
0,93-
43 % z 35 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Ancient5
20 % -
0,77 -
80,5 -
0,99-
57 % z 28 pojedynków -
75 % z 8 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,73 -
81,7 -
1,07-
38 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis3
67 % -
0,64 -
62,6 -
0,85-
29 % z 14 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lopitooo

W 105 meczach lopitooo ma K/R 0,76, ADR 80,2 i rating 1,02. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 6. Średnio 17,3 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 33 meczach. W 46 z 105 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 40 poniżej 0,90. W 64 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci lopitooo na Dust 2 (−41 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+48 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, −4 ELO. Słabiej: Winrate −9 p.p., ELO −162. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,02, ADR przy 81,3, Headshoty przy 52 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.