loowcortis0l

Timor Wschodni
Na FACEIT od 2025 256 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
ELO ▼ 106
2.016
Peak z 30 dni: 2.122
Ranking EU
#233.328
Timor Wschodni #116 w Timor Wschodni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 54m

Jak gra loowcortis0l?

Rating 1,18 (z 235 meczów) K/R 0,87 ADR 92,5 z 256 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 235 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (172 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 92 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa1 w 256 meczach
Kille nożem 6 w 256 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 16,6 %+3,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 40x 4K, 1 ace w 172 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +119
= Bez zmian
K/R przy 0,87, Rating przy 1,18, ADR przy 93,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,87. Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 256 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −160 ELO
91 meczów · 47 % winrate
Na Mirage −61 ELO
62 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 +115 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci loowcortis0l od 5. meczu w ciągu dnia: −160 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 256 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis67
54 % lepszy niż 57 %
0,88 lepszy niż 95 %
94,9 lepszy niż 96 %
1,21 lepszy niż 94 %
59 % z 326 pojedynków lepszy niż 89 %
45 % z 40 sytuacji lepszy niż 71 %
Mirage62
48 % lepszy niż 37 %
0,88 lepszy niż 94 %
92,9 lepszy niż 93 %
1,16 lepszy niż 87 %
57 % z 268 pojedynków lepszy niż 83 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 249
55 % lepszy niż 63 %
0,83 lepszy niż 85 %
89,6 lepszy niż 86 %
1,16 lepszy niż 85 %
56 % z 204 pojedynków lepszy niż 76 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient34
65 % lepszy niż 89 %
0,90 lepszy niż 97 %
94,4 lepszy niż 95 %
1,23 lepszy niż 96 %
58 % z 163 pojedynków lepszy niż 84 %
60 % z 20 sytuacji lepszy niż 92 %
Cache24
58 % -
0,85 -
91,2 -
1,15-
62 % z 123 pojedynków -
25 % z 12 sytuacji -
Nuke10
40 % -
0,85 -
87,6 -
1,09-
66 % z 41 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,91 -
86,1 -
1,34-
63 % z 19 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
0,87 -
97,0 -
1,12-
67 % z 15 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra loowcortis0l

W 256 meczach loowcortis0l ma K/R 0,87 i ADR 92,5; rating z 235 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 92,5. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,7 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 34 meczach. W 140 z 235 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 51 poniżej 0,90. W 172 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci loowcortis0l od 5. meczu w ciągu dnia (−160 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+245 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +119 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +119. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,87, Rating przy 1,18, ADR przy 93,3. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +145.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.