lolololoolo1
Jak gra lolololoolo1?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (40 meczów).
W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).
Clutch
Średnia32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Słabość33 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 10,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,5 %).
Utility i zgony
Średnia8,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,4).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,92). Znacznie poniżej średniej (0,95).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 78,8. Ostatnie 3 miesiące: 71,4 (na początku 72,1). Nieco poniżej średniej (76,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 38 %. Ostatnie 3 miesiące: 34 % (na początku 31 %). Znacznie poniżej średniej (41 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 30 % (na początku 52 %). Znacznie poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 981. Ostatnie 3 miesiące: 918 (na początku 809).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 61 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 61 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra lolololoolo1
W 61 meczach lolololoolo1 ma K/R 0,62, ADR 71,6 i rating 0,86. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,3. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 33 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 3. Średnio 13,9 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 26 meczach. W 11 z 61 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 36 poniżej 0,90. W 40 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,96. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+31 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 45 % winrate, +31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +109. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,10, Winrate −22 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 71,4. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 25 %, bilans ELO −20.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.