lolPr1me

Ukraina
Na FACEIT od 2019 295 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
ELO ▲ 385
3.162
Peak z 30 dni: 3.162
Ranking EU ▲ 5.299 miejsc
#4.328
Ukraina #277 w Ukraina
30 dni · wcześniej #9.627 · najlepszy #4.328
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 24m

Jak gra lolPr1me?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 85,5 z 295 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 295 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (250 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 83 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 13 w 295 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 55x 4K, 5 ace'ów w 250 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 50 %, ELO przy 3.162
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,3, Winrate −12 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 295 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −197 ELO
38 meczów · 37 % winrate
Na Anubis −95 ELO
44 meczów · 50 % winrate
W czwartki +51 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci lolPr1me w 4. meczu dnia: −197 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 295 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient57
61 % lepszy niż 70 %
0,76 dokładnie średnia
82,0 lepszy niż 48 %
1,05 lepszy niż 46 %
48 % z 314 pojedynków lepszy niż 24 %
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 57 %
Mirage56
57 % lepszy niż 60 %
0,83 lepszy niż 78 %
87,1 lepszy niż 73 %
1,13 lepszy niż 70 %
56 % z 278 pojedynków lepszy niż 70 %
38 % z 24 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis44
50 % lepszy niż 32 %
0,85 lepszy niż 87 %
87,0 lepszy niż 76 %
1,16 lepszy niż 79 %
57 % z 263 pojedynków lepszy niż 75 %
52 % z 25 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 244
50 % lepszy niż 31 %
0,78 lepszy niż 60 %
83,9 lepszy niż 59 %
1,08 dokładnie średnia
51 % z 256 pojedynków lepszy niż 41 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno43
47 % lepszy niż 9 %
0,86 lepszy niż 75 %
89,9 lepszy niż 69 %
1,20 lepszy niż 68 %
53 % z 266 pojedynków lepszy niż 33 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke28
54 % lepszy niż 38 %
0,77 dokładnie średnia
80,1 lepszy niż 37 %
1,02 lepszy niż 28 %
54 % z 155 pojedynków lepszy niż 53 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 44 %
Cache21
48 % lepszy niż 19 %
0,86 lepszy niż 78 %
86,4 lepszy niż 56 %
1,18 lepszy niż 67 %
49 % z 120 pojedynków lepszy niż 20 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 75 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lolPr1me

W 295 meczach lolPr1me ma K/R 0,82, ADR 85,5 i rating 1,12. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 57 meczach. W 140 z 295 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 72 poniżej 0,90. W 250 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci lolPr1me w 4. meczu dnia (−197 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+117 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 72 % winrate, +98 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,3, Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 50 %, ELO przy 3.162. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +184.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.