log1c_

Liban
Na FACEIT od 2021 194 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra log1c_?

Rating 1,00 (z 193 meczów) K/R 0,74 ADR 83,5 z 194 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 193 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (128 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 13 w 194 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 21x 4K, 0 ace'ów w 128 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,01 · Ø 0,29 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +291
= Bez zmian
Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −10,4, Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,81). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 194 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −133 ELO
47 meczów · 51 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −117 ELO
71 meczów · 38 % winrate
Między 0 a 6 −38 ELO, winrate 34 %
W poniedziałki −58 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci log1c_ na Mirage: −133 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 194 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % lepszy niż 46 %
0,76 lepszy niż 57 %
83,5 lepszy niż 61 %
1,04 dokładnie średnia
52 % z 286 pojedynków lepszy niż 55 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis44
55 % lepszy niż 57 %
0,77 lepszy niż 61 %
86,7 lepszy niż 75 %
1,01 lepszy niż 40 %
52 % z 240 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 239
54 % lepszy niż 60 %
0,72 lepszy niż 38 %
81,7 lepszy niż 53 %
0,97 lepszy niż 26 %
48 % z 242 pojedynków lepszy niż 31 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient31
48 % lepszy niż 36 %
0,69 lepszy niż 23 %
79,2 lepszy niż 37 %
0,95 lepszy niż 21 %
50 % z 139 pojedynków lepszy niż 40 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno23
61 % lepszy niż 71 %
0,73 lepszy niż 42 %
84,8 lepszy niż 62 %
0,99 lepszy niż 27 %
55 % z 148 pojedynków lepszy niż 57 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke6
50 % -
0,88 -
94,8 -
1,13-
50 % z 40 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,57 -
70,2 -
0,78-
28 % z 25 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra log1c_

W 194 meczach log1c_ ma K/R 0,74 i ADR 83,5; rating z 193 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 23 meczach. W 72 z 193 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 75 poniżej 0,90. W 128 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci log1c_ na Mirage (−133 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+112 ELO, winrate 71 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +112 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +291. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −10,4, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.