loa21

Ukraina
Na FACEIT od 2024 304 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
ELO ▼ 130
2.903
Peak z 30 dni: 3.070
Ranking EU ▼ 6.127 miejsc
#11.932
Ukraina #622 w Ukraina
30 dni · wcześniej #5.805 · najlepszy #5.805
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra loa21?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,5 z 304 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 304 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (224 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 9 w 304 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,8 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 48x 4K, 3 ace'y w 224 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,9 · Ø 4,0 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,08 · Ø 0,31 lepszy niż 27 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,7, Winrate +7 p.p., ELO +230
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,69). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 304 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −214 ELO
62 meczów · 50 % winrate
Na Anubis −74 ELO
36 meczów · 56 % winrate
Między 6 a 12 −170 ELO, winrate 36 %
W piątki −33 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci loa21 na Dust 2: −214 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 304 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage84
52 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 33 %
78,1 lepszy niż 30 %
1,01 lepszy niż 35 %
51 % z 422 pojedynków lepszy niż 42 %
50 % z 46 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 262
50 % lepszy niż 36 %
0,77 lepszy niż 58 %
84,4 lepszy niż 64 %
1,06 dokładnie średnia
53 % z 247 pojedynków lepszy niż 55 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 51 %
Ancient50
42 % lepszy niż 15 %
0,73 lepszy niż 38 %
78,1 lepszy niż 28 %
1,02 lepszy niż 39 %
53 % z 200 pojedynków lepszy niż 55 %
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis36
56 % lepszy niż 57 %
0,74 lepszy niż 43 %
82,7 lepszy niż 54 %
1,03 lepszy niż 40 %
51 % z 136 pojedynków lepszy niż 42 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke29
55 % lepszy niż 47 %
0,81 lepszy niż 68 %
87,8 lepszy niż 73 %
1,14 lepszy niż 67 %
50 % z 164 pojedynków lepszy niż 33 %
29 % z 31 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache12
25 % -
0,74 -
81,7 -
1,00-
52 % z 54 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Inferno11
36 % -
0,72 -
77,7 -
0,96-
45 % z 64 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Vertigo9
89 % -
0,68 -
76,5 -
1,05-
63 % z 60 pojedynków -
29 % z 24 sytuacji -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,49 -
58,5 -
0,81-
49 % z 67 pojedynków -
49 % z 67 sytuacji -
Overpass3
100 % -
0,83 -
97,6 -
1,32-
61 % z 18 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -
Shortdust3
33 % -
0,53 -
50,4 -
0,80-
40 % z 20 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra loa21

W 304 meczach loa21 ma K/R 0,74, ADR 80,5 i rating 1,03. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,1. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 36 meczach. W 122 z 304 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 110 poniżej 0,90. W 224 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci loa21 na Dust 2 (−214 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+136 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,7, Winrate +7 p.p., ELO +230. Słabiej: Headshoty −8 p.p.. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.