lluxent

Meksyk
353 meczów zarejestrowanych 90 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lluxent?

Rating 0,95 (z 333 meczów) K/R 0,68 ADR 77,6 z 353 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 333 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (273 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 4 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 64 %+16 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 25 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 lepszy niż 23 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,5 %+0,7 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 27x 4K, 5 ace'ów w 273 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,08 · Ø 0,27 lepszy niż 27 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,4
= Bez zmian
Headshoty przy 64 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −16 p.p., ELO −295

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,64). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 353 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −86 ELO
32 meczów · 34 % winrate
W 1. meczu dnia −46 ELO
57 meczów · 37 % winrate
W soboty −57 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci lluxent na Nuke: −86 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 353 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage116
57 % lepszy niż 72 %
0,68 lepszy niż 28 %
77,5 lepszy niż 39 %
0,97 lepszy niż 37 %
47 % z 488 pojedynków lepszy niż 31 %
32 % z 63 sytuacji lepszy niż 33 %
Dust 284
49 % lepszy niż 44 %
0,68 lepszy niż 28 %
78,4 lepszy niż 43 %
0,95 lepszy niż 29 %
49 % z 421 pojedynków lepszy niż 41 %
37 % z 43 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient67
55 % lepszy niż 66 %
0,71 lepszy niż 42 %
80,4 lepszy niż 51 %
0,98 lepszy niż 44 %
53 % z 363 pojedynków lepszy niż 65 %
38 % z 42 sytuacji dokładnie średnia
Anubis41
37 % lepszy niż 11 %
0,67 lepszy niż 24 %
75,5 lepszy niż 29 %
0,92 lepszy niż 20 %
44 % z 167 pojedynków lepszy niż 18 %
25 % z 28 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke32
34 % lepszy niż 5 %
0,67 lepszy niż 16 %
74,5 lepszy niż 19 %
0,95 lepszy niż 21 %
43 % z 127 pojedynków lepszy niż 12 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 59 %
Cache7
43 % -
0,71 -
85,8 -
0,95-
50 % z 30 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno6
17 % -
0,51 -
59,7 -
0,68-
24 % z 34 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lluxent

W 353 meczach lluxent ma K/R 0,68 i ADR 77,6; rating z 333 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Headshot rate z 64 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Średnio 15,2 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 116 meczach. W 97 z 333 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 148 poniżej 0,90. W 273 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci lluxent na Nuke (−86 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+54 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −42 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,4. Słabiej: Winrate −16 p.p., ELO −295. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 64 %. Ostatnie 30 dni: 90 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.