lixxxenka

Rosja
30 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lixxxenka?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 82,1 z 30 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,56 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 30 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 1. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 1. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 453 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (8 %).

Rundy z first killem 7 %−1 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 37 %
Wygrane entry duele 42 %−4 p.p. · Ø 46 % lepszy niż 41 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

40 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (37 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+3 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 21 %+4 p.p. · Ø 17 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,1 · Ø 1,4 lepszy niż 52 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

28 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (37 %).

Headshot rate 28 %−9 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 5 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
K/D 1,00+0,17 · Ø 0,83 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 1,2
Kille nożem 1 w 30 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Rundy z 2K 12,3 %+1,7 p.p. · Ø 10,6 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 3,9 %+1,0 p.p. · Ø 2,9 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 30 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (75 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−2 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 52 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−0,3 · Ø 2,9 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22+0,02 · Ø 0,20 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 72 %−3 p.p. · Ø 75 % lepszy niż 87 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
Czy lixxxenka robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 30 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie lixxxenka traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 12 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 30 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage12
58 % -
0,75 -
92,2 -
1,03-
44 % z 50 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis8
75 % -
0,67 -
76,0 -
0,95-
38 % z 16 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Dust 26
33 % -
0,62 -
71,6 -
0,84-
28 % z 18 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lixxxenka

W 30 meczach lixxxenka ma K/R 0,72, ADR 82,1 i rating 1,01. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 82,1. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 28 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 1. Średnio 14,8 killi na mecz, 28 % z nich to headshoty. W 9 z 30 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 14 poniżej 0,90. W 30 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.