lippey0

Niemcy
181 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lippey0?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 83,4 z 181 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 181 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (154 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 lepszy niż 54 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 4 w 181 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,0 %+0,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 23x 4K, 4 ace'y w 154 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 72 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,7 · Ø 4,1 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,28 · Ø 0,26 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,0
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −55

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,70). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 181 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −73 ELO
47 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −36 ELO
24 meczów · 42 % winrate
We wtorki −3 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci lippey0 od 5. meczu w ciągu dnia: −73 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 181 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 257
51 % lepszy niż 53 %
0,79 lepszy niż 84 %
89,6 lepszy niż 92 %
1,10 lepszy niż 84 %
54 % z 330 pojedynków lepszy niż 75 %
27 % z 30 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient37
49 % lepszy niż 45 %
0,63 lepszy niż 7 %
74,1 lepszy niż 16 %
0,87 lepszy niż 9 %
42 % z 170 pojedynków lepszy niż 9 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 47 %
Mirage24
42 % lepszy niż 24 %
0,70 lepszy niż 43 %
77,5 lepszy niż 45 %
0,93 lepszy niż 26 %
45 % z 128 pojedynków lepszy niż 25 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno19
58 % lepszy niż 73 %
0,78 lepszy niż 82 %
85,6 lepszy niż 82 %
1,08 lepszy niż 75 %
54 % z 109 pojedynków lepszy niż 70 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis18
39 % lepszy niż 12 %
0,80 lepszy niż 86 %
89,1 lepszy niż 93 %
1,10 lepszy niż 83 %
59 % z 97 pojedynków lepszy niż 88 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache17
24 % -
0,66 -
80,1 -
0,88-
54 % z 78 pojedynków -
10 % z 10 sytuacji -
Nuke8
63 % -
0,83 -
88,4 -
1,15-
59 % z 49 pojedynków -
83 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lippey0

W 181 meczach lippey0 ma K/R 0,73, ADR 83,4 i rating 1,01. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 7. Średnio 16,1 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 19 meczach. W 67 z 181 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 74 poniżej 0,90. W 154 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci lippey0 od 5. meczu w ciągu dnia (−73 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+52 ELO, winrate 71 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +52 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,0. Słabiej: ELO −55. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −136.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.