lipera

USA
Na FACEIT od 2018 242 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▼ 51
2.909
Peak z 30 dni: 3.059
Ranking SA ▲ 10 miejsc
#256
USA #1 w USA
30 dni · wcześniej #266 · najlepszy #213
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lipera?

Rating 1,31 (z 214 meczów) K/R 0,90 ADR 96,2 z 242 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,31
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 214 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 40 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (164 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 91 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+8 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 90 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,36 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 41 %−10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 5 %
Udział AWP w killach 24 %+12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 89 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 5 w 242 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 16,7 %+3,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 6,4 %+2,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,3+0,9 · Ø 2,4 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 56x 4K, 3 ace'y w 164 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

48 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 48 %+14 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,4 · Ø 4,0 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +119
= Bez zmian
K/R przy 0,90, ADR przy 95,2, Winrate przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,90
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,90 (na początku 0,87). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 242 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −55 ELO
34 meczów · 65 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −35 ELO
22 meczów · 50 % winrate
W piątki −161 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci lipera na Anubis: −55 ELO, 65 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,28 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 242 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage99
56 % lepszy niż 62 %
0,94 lepszy niż 97 %
98,5 lepszy niż 97 %
1,35 lepszy niż 98 %
63 % z 445 pojedynków lepszy niż 95 %
43 % z 51 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient50
56 % lepszy niż 57 %
0,85 lepszy niż 86 %
92,1 lepszy niż 88 %
1,22 lepszy niż 90 %
54 % z 228 pojedynków lepszy niż 61 %
69 % z 35 sytuacji lepszy niż 98 %
Anubis34
65 % lepszy niż 84 %
0,92 lepszy niż 97 %
94,6 lepszy niż 94 %
1,33 lepszy niż 97 %
60 % z 191 pojedynków lepszy niż 87 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 77 %
Inferno34
79 % lepszy niż 97 %
0,90 lepszy niż 89 %
101,7 lepszy niż 95 %
1,31 lepszy niż 90 %
60 % z 222 pojedynków lepszy niż 77 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 212
67 % -
0,75 -
81,4 -
1,23-
54 % z 61 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache11
27 % -
0,94 -
96,0 -
1,31-
64 % z 47 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lipera

W 242 meczach lipera ma K/R 0,90 i ADR 96,2; rating z 214 meczów z ratingiem wynosi 1,31. Największa siła: Skuteczne utility z 48 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 19,9 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 79 % winrate w 34 meczach. W 144 z 214 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 33 poniżej 0,90. W 164 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,39. Najwięcej ELO traci lipera na Anubis (−55 ELO, winrate 65 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+108 ELO, winrate 79 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +51 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +119. Słabiej: Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,90, ADR przy 95,2, Winrate przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −155.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.