lionking33

Turcja
26 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lionking33?

Rating 0,92 K/R 0,63 ADR 73,6 z 26 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 26 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 8 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 27 %
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 1 w 26 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

MVP na mecz 1,7−0,3 · Ø 2,0 lepszy niż 21 %

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 68 %−6 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy lionking33 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 26 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,67
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie lionking33 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Inferno, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,56 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 26 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno8
88 % -
0,77 -
86,0 -
1,19-
68 % z 38 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Dust 26
33 % -
0,57 -
69,3 -
0,83-
44 % z 27 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Mirage6
67 % -
0,59 -
69,2 -
0,84-
64 % z 28 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,48 -
63,8 -
0,65-
14 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lionking33

W 26 meczach lionking33 ma K/R 0,63, ADR 73,6 i rating 0,92. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 3. Średnio 13,4 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. W 9 z 26 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 15 poniżej 0,90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.